이 세 번째 튜토리얼에서는 변형 세트 및 상호 작용에 대해 학습합니다.
동영상 캡션: 안녕하세요. 튜토리얼 시리즈의 세 번째 부분인 Autodesk VRED Professional용 실시간 및 VR에 대한 소개를 시작합니다. 기본 사항에 대한 개요뿐만 아니라 이전 부분에서 장면을 최적화하는 데에도 도움이 되기를 바랍니다. 질문이 있으면 의견을 게시해 주십시오. 이미 언급한 것처럼 질문, 일반 교환 및 기능 요청이 필요한 경우 autodesk.com의 VRED 포럼을 활용하시면 됩니다.
오늘은 VRED가 다양한 변형을 시각화하고 제어할 수 있는 기능을 보여 주는 또 다른 중요한 항목에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 여기서는 색상 또는 형상 변형과 같이 파일에 저장 및 구성할 수 있는 모든 상호 작용을 다룹니다. 물론 변형 세트를 통해 이러한 구성을 설정할 수 있습니다. 이 튜토리얼 시리즈의 다음 부분에서는 터치 센서 또는 측정 도구와 같이 모델에서 완전히 사용할 수 있는 기능과 도구에 대해서도 살펴봅니다.
하지만 먼저 오늘의 파일을 살펴보겠습니다. 지난 번에 많은 시간을 할애하여 지금은 설계 스튜디오에서 변형 및 변형 세트에 대한 많은 내용을 시연하는 데 매우 적합합니다.
항만 환경과 유사하게 이 환경에서 여러 조명 상황을 다루었습니다. 그러나 라이트뿐만 아니라 많은 형상도 변경됩니다. 한편으로는 커튼과 어두운 창문 및 많은 천장 조명이 있는 다크 스튜디오에서 모델에 멋진 하이라이트를 만듭니다. 다른 한편으로는 턴테이블, 구성할 수 있는 프레젠테이션 영역 및 모형의 평면도를 볼 수 있는 갤러리가 있는 설계 변형이 있습니다. 마지막으로, 장벽, 목재 패널, 노출된 콘크리트 및 부드러운 조명을 위한 대형 천장 패널이 있는 프레젠테이션 공간의 또 다른 변형이 있습니다.
세 공간 모두 현재 와이어프레임 모드에서 그려지고 있는 Studio_Base node를 공유합니다. 프레젠테이션 영역, 커튼, 바닥 변형 등과 같은 다른 모든 자산이 모듈식으로 추가되고 형상 스위치에 저장됩니다. 완전히 다른 조명 상황에도 동일하게 적용되어 형상 스위치로 저장되고 선택한 공간 개념으로 변경됩니다.
그러나 한 번에 한 단계씩 제공되는 세 가지 공간 개념은 각각 다른 형상과 재질 스위치의 조합일 뿐만 아니라 카메라 및 독립적인 렌더 설정의 조합입니다. 비전역 렌더 설정을 사용하면 여러 영역에서 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 내부 스틸 프레임과는 다른 외부 스틸 프레임에 대한 설정을 작성할 수 있지만 간단하게 레이트레이싱, OpenGL, 다양한 실시간 안티앨리어싱 설정 또는 프레젠테이션 모드에서 축소 간에 전환할 수도 있습니다.
이제 장면 트리에서 형상 스위치에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 세 개의 작은 패키지를 사용하여 이 기호로 스위치를 식별할 수 있습니다. 간단히 말해, 이 그룹은 기본적으로 한 번에 하나의 하위 노드만 활성화할 수 있습니다. 예를 들어 라이트 스위치를 생각해 보십시오. 모든 하위 노드를 동시에 표시하려면 스위치를 선택하고 스위치 > 선택 아래의 장면 > 노드 속성 편집기를 통해 하위 노드 수를 입력해야 합니다.
예를 들어 노드 Switch_Floor 아래에는 3개의 변형이 있으며, 이러한 변형은 개별적으로 표시하고 숨길 수 있습니다. 마찬가지로 이러한 가이드 또는 문자와 같은 상세 정보를 선택적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 형상 변형에 불과한 이러한 형상 스위치를 통합하면 VRED에서 여기에 나와 있는 공간 컨셉과 같은 더 큰 논리를 쉽게 생성할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 장면 트리에서는 물론 독립 변형 세트로도 변형을 만드는 것이 유용합니다. 한편으로는, 일반 아래에서 여러 변형에 대한 핫키를 쉽게 지정할 수 있는데, 이는 특히 프레젠테이션에 매우 실용적인 기능입니다. 반면에 해당 함수를 활성화된 상태로 두면 VR 메뉴 또는 스트리밍 앱에도 변형 세트가 나타납니다.
우리는 이미 VRED에서 가장 유용하고 중요한 모듈 중 하나인 변형 세트에 있습니다. 따라서 가장 중요한 탭을 단계별로 살펴보고 어떤 작업을 수행할 수 있는지 확인해 보겠습니다.
가장 일반적인 사항은, 이미 설명한 대로 여기에 핫키를 할당할 수 있습니다. 여기서는 키 1-3과 같은 단일 키로 3개의 공간으로 구성된 개념을 전환하거나 두 개의 키를 조합하여 할당할 수 있습니다. 이중 지정은 피하십시오. 이미 지정된 단축키는 뷰 > 바로 가기 표시에서 찾을 수 있습니다. 또한 각 변형의 스크린샷을 만들어 로컬로 저장할 수 있습니다. 이 기능은 따로 설명할 필요가 없을 것 같습니다. 한편, 스크린샷에 대한 간단한 힌트가 제공됩니다. 키 조합 CTRL+P를 사용하면 뷰포트의 스크린샷을 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 스크린샷은 C:/vred-snapshots에 저장됩니다. 또한 변형 세트의 표시 모드를 변경하여 목록 뷰 대신 그림을 표시할 수도 있습니다. 저는 목록 뷰를 선호합니다.
프레젠테이션 중의 요령을 말씀드리자면, 이 아이콘을 사용하여 프레젠테이션 모드를 활성화하고 변형 세트에 정의한 핫키를 제외한 모든 핫키를 동시에 비활성화할 수 있습니다.
다음은 형상 탭으로 이동합니다. 이미 짐작하셨겠지만 형상 스위치를 여기로 간단히 드래그 앤 드롭하여 해당 상태를 지정할 수 있습니다. 특수 하위 노드를 정의하거나 스위치 루프를 허용합니다. 원칙을 테스트하는 데 적합하고 이해하기가 매우 쉽습니다. 변형 세트에 간단한 형상 노드를 배치하고 사용/사용 안 함설정을 통해 이를 표시하거나 숨기도록 전환할 수도 있습니다. 요약하면, 여기서 모든 자산과 건축 요소의 조합을 볼 수 있으며, 이는 모두 스튜디오를 정의하는 것입니다.
다음 탭에서는 변환 변형을 저장합니다. 예를 들어 변환 변형은 자동차의 다른 위치일 수 있습니다. 지금은 0점에 있고 X축을 따라 정렬됩니다. 그러나 변환 변형을 사용하면 형상을 복제하거나 애니메이션을 만들 필요 없이 여기에서 다른 위치를 간단히 정의할 수 있습니다. 변환 모듈을 열고 Window에서 변환 변형을 활성화하면 됩니다. 이제 원점을 기본 위치로 정의할 수 있지만 쉽게 또 다른 변형을 만들어 자동차에 할당할 수도 있습니다. 이 변형을 변형 세트로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
형상 탭과 유사하게 재질과 함께 동작합니다. 재질 스위치를 변형 세트로 드래그한 다음 상태를 정의하기만 하면 됩니다. 다른 HDRI를 트리거하기 위해 환경 재질을 여기에 드롭할 수도 있습니다.
다음으로, 라이트로 이동합니다. 예를 들어 차량의 다른 투시가 있고 추가 라이트 소스를 사용하여 개별적으로 비추려는 경우 여기에 저장하고 이를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 키워드 투시: 뷰 탭 아래에서 해당 뷰포인트를 저장할 수 있습니다!
변형 세트의 거의 모든 항목을 정의, 구성 및 조합할 수 있습니다. 라이트, 뷰포인트 및 장면 플레이트는 특히 강력한 조합을 만듭니다. 장면 > 장면 플레이트 편집기를 통해 재질 및 형상과 마찬가지로 백 플레이트 및 전면 플레이트의 스위치를 만들 수도 있습니다. 변형 세트에서는 이러한 구성 블록과 모든 구성을 하나의 파일로 완전히 다른 이미지 구성을 만들 수 있습니다.
계속해서 애니메이션 작업으로 마무리합니다. 이러한 작업은 변형 세트의 클립 메이커에서 저장할 수도 있습니다. 또한 핫키를 통해 애니메이션을 재생하거나 터치 센서를 사용하여 자동차에서 직접 문을 열 수 있습니다. 이에 대한 워크플로우도 살펴보겠습니다. 항상 예제 파일을 찾아보는 것이 좋습니다. 애니메이션, 변형 및 터치 센서가 포함된 완전한 차량 모델을 찾을 수도 있지만, 작업을 지원하는 여러 스크립트 예제를 찾을 수도 있습니다. 파일 > 예제 열기를 통해 예제 파일을 쉽게 확인할 수 있습니다.
분석기라는 다음 탭 뒤에 클리핑 도구가 있으며 이 도구는 상호 작용 > 클리핑에서도 찾을 수 있습니다. 이 기능의 가장 큰 장점은 프레젠테이션 중에 클리핑 도구를 호출할 수 있을 뿐만 아니라 준비된 클리핑 평면을 표시할 수 있다는 점입니다. 물론, 이 작업은 몇 줄의 코드로 수행할 수 있지만 분석기를 사용하면 설정이 쉽고 시각적으로 간단합니다.
스크립팅의 경우 스크립트 탭에서 복잡한 코드와 짧은 명령을 저장할 수 있습니다. 이 기능은 VRED 인터페이스에도 저장된 거의 모든 범위의 기능과 설정에 액세스할 수 있는 스크립트를 실행할 수 있는 매우 강력한 인터페이스를 제공합니다. 이 스튜디오의 예에서는 스크립트 탭을 사용하여 변형을 통해 여러 렌더 설정을 제어했습니다. 그러나 여기와 같이 형상 노드를 적극적으로 제어하여 커튼을 임의로 활성화하거나 비활성화할 수도 있습니다. 제 동료인 Christopher Gebhardt가 진행하는 VRED용 스크립팅 튜토리얼 시리즈를 살펴보시기 바랍니다. YouTube의 VRED PRO 채널에서 찾을 수 있습니다.
질문이나 의견이 있으시면 댓글로 남겨 주십시오. 관심을 가져주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 유익한 시간이 되셨기를 바랍니다. 다음에 뵙겠습니다!