메뉴 변경 사항

만들기/전환이 두 개의 메뉴로 분할되었으며 장면 메뉴의 이름이 선택으로 바뀌었습니다. 재질 편집기 분리 프로젝트로 인해 많은 옵션이 추가되었습니다. 이러한 변경 사항의 전체 목록은 다음 섹션을 참조하십시오.

메뉴 변경 사항

파일 메뉴 변경 사항

파일 메뉴의 변경 사항은 다음과 같습니다.

편집 메뉴 변경 사항

편집 메뉴에 다음이 추가되었습니다.

  • 이름 바꾸기 아이콘 이름 바꾸기(Ctrl+R) - 선택한 재질의 이름을 바꿉니다.

  • 속성 붙여넣기 아이콘 속성 붙여넣기 - 재질이 포함된 클립보드에서 선택항목으로 모든 설정을 붙여 넣습니다.

  • 텍스처 크기 붙여넣기 아이콘 텍스처 크기 붙여넣기 - 복사한 텍스처 크기를 선택한 재질에 붙여넣어 크기를 조정합니다.

  • 라이트 소스 만들기 아이콘 라이트 소스 만들기 - (환경 재질을 선택한 경우에만 사용할 수 있음) HDR에서 라이트 소스 만들기 모듈을 열어 환경에 라이트를 추가합니다. 모듈이 열리면 새 라이트 소스 만들기 버튼을 클릭합니다.

  • 라이트 부스트 아이콘 라이트 부스트 - (환경 재질을 선택한 경우에만 사용할 수 있음) 일부 야외 HDR에서는 태양이 하늘에 비해 너무 어둡게 나옵니다. 이러한 경우 화면이 푸르스름하게 보이고 그림자 대비가 충분하지 않게 표시되는 등 조명 효과가 제대로 표현되지 않습니다.

    라이트 부스트 대화상자를 사용하여 HDR을 복구하십시오. HDR에서 임계값(예를 들어 최댓값의 95%)보다 높은 값은 모두 사용자 정의 부스트만큼 증폭됩니다. 이 옵션을 사용하면 HDR의 나머지 부분에 비해 태양을 더 밝게 표현할 수 있습니다.

    중요:

    부스트 설정을 환경에 적용하도록 선택하는 경우 HDR의 픽셀 값이 실제로 수정(덮어쓰기)되므로 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

  • 인라인 이미지 시퀀스 아이콘 인라인 이미지 시퀀스 - 이미지 시퀀스를 .vpb 파일에 인라인 배치합니다. 선택한 경우 로드된 이미지 시퀀스가 .vpb 파일 내에 포함됩니다. .vpb를 다른 컴퓨터로 옮길 때 이미지 시퀀스를 별도로 옮길 필요가 없습니다.

다음과 같이 변경되었습니다.

  • 선택항목으로 스크롤(새 선택 옵션 참조) 및 텍스처 압축/압축 해제가 편집 메뉴에서 제거되었습니다.

  • 미사용 재질 제거는 재질 그래프에서 할당되지 않은 모든 재질을 제거할 뿐만 아니라 장면 그래프의 어떤 객체에도 할당되지 않은 재질을 렌더 레이어의 개별 레이어에 할당하여 재질을 덮어쓸 때 이름을 바꿀 수 있습니다.

  • 재질 최적화를 선택하면 이름이 동일한 경우에만 스위치 및 X-Rite 재질을 병합할 수 있습니다. 병합된 재질만 제거됩니다. 최적화를 적용한 후 재질 스위치 이름이 다른 경우 재질 스위치가 유지됩니다.

만들기 메뉴

만들기 및 전환을 분리하여 두 개의 메뉴를 만들었습니다. 선택항목으로부터 그룹 만들기그룹 만들기가 되었고, 선택항목으로부터 스위치 만들기스위치로 바뀌어 재질 만들기 아래에 나열됩니다.

전환 메뉴

VRED 내에서 지원되는 여러 가지 재질 클래스가 있습니다. Truelight 재질은 사실적인 표현을 제공합니다. 이 유형의 재질은 앰비언트 어클루젼 계산에 필요합니다. VRED로 새로 가져온 형상에는 앰비언트 어클루젼 계산을 지원하지 않는 표준 OpenGL 퐁 재질이 들어 있습니다. 변환을 사용하면 Truelight 재질 유형을 다른 유형의 Truelight 재질로 변환하거나 표준 OpenGL 퐁 재질을 Truelight 퐁 재질로 변환할 수 있습니다.

환경의 경우, 스카이라이트를 선택했다면 구 환경으로 전환할 수 있고 구 환경을 선택했을 때는 스카이라이트로 전환할 수 있습니다.

선택 메뉴

장면 메뉴의 이름이 '선택'으로 바뀌었습니다. 여기에는 장면 내의 선택항목을 처리하는 옵션이 포함되어 있습니다. 많은 옵션이 추가되었습니다.

  • 노드 선택 아이콘 노드 선택(Ctrl+N) - 현재 선택한 재질에 할당된 형상 노드를 선택합니다.

  • 재질 선택 아이콘 재질 선택 - 그룹화된 계층에 사용되는 원래 재질(스위치, 멀티패스 또는 레이어드 재질)을 선택합니다. 스위치, 멀티패스 또는 레이어드 재질 내에서 하위 재질을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 재질 선택을 선택하여 원래 재질을 선택합니다.

    재질 선택 예

  • 모든 발생 선택 아이콘 모든 발생 선택 - 선택한 재질을 모두 선택하여 그룹 계층 구조를 확장하고 상위 텍스트를 파란색으로 강조 표시하여 재질이 사용되는 위치를 표시합니다. 이제 하나 이상의 재질을 선택한 상태에서 모든 발생 선택을 사용하면 해당 재질의 모든 예시를 선택할 수 있습니다.

    모든 발생 선택 예

  • 환경별 선택 아이콘 환경별 선택 - 재질 그래프 또는 그룹 미리보기에서 선택한 재질과 환경이 동일한 재질을 모두 선택합니다. 여러 재질에 다른 환경이 사용되고 특정 환경에 할당된 모든 재질을 선택하려는 경우 이 옵션을 사용하십시오.

    이 옵션을 사용하여 하나 이상의 환경 또는 환경 스위치를 선택하면 재질 편집기에서 이 환경이 할당된 모든 재질도 선택됩니다. 해당 환경이 할당된 재질이 없는 경우 아무것도 선택되지 않습니다.

    재질을 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 환경별 선택을 선택하거나 메뉴 막대에서 선택 > 환경별 선택을 선택합니다.

    환경별 선택 선택하기

    모두 선택

  • 선택항목으로 스크롤 아이콘 선택항목으로 스크롤(Ctrl+Shift+F) - 선택한 재질로 스크롤합니다. 이 옵션은 대형 재질 목록으로 작업할 때 유용합니다.

  • 선택항목에 노드 추가 아이콘 선택항목에 노드 추가(Ctrl+Shift+N) - 현재 선택한 재질과 함께 노드를 포함하도록 장면 그래프에서 선택항목을 확장합니다.

  • 선택항목 그룹화 선택항목 그룹화 - 선택한 재질, 스위치 또는 환경에서 그룹을 만듭니다.

  • 선택항목으로부터 스위치 만들기 선택항목으로부터 스위치 만들기 - 스위치 재질 노드를 만들고 선택한 재질을 만든 노드에 적용합니다.

  • 선택한 노드에 적용 선택한 노드에 적용(Ctrl+M) - 현재 선택한 재질을 장면 그래프에서 선택한 형상 노드에 적용합니다.

  • 환경을 선택한 노드에 적용 환경을 선택한 노드에 적용 - 선택한 환경을 선택한 노드에 적용합니다.

  • 환경을 모든 재질에 적용 환경을 모든 재질에 적용 - 선택한 환경을 모든 재질에 적용합니다. 플라스틱, 브러시 메탈, 자동차 페인트 등의 재질 유형은 이미지 기반 조명에 환경을 사용합니다. 표시되는 대화상자를 사용하여 특정 이름을 가진 재질에만 환경을 할당할 수 있습니다.

    예를 들어 "스카이라이트"라는 환경을 선택하고 대화상자에 아무것도 입력하지 않으면 모든 재질에 스카이라이트 환경이 할당됩니다. "스튜디오"를 입력하면 현재 스튜디오 환경이 할당된 모든 재질이 스카이라이트에 할당됩니다.

    기본적으로 모든 재질은 기본 환경 스위치에 할당됩니다. 즉, 스위치에서 현재 활성화된 환경을 사용하게 됩니다. 특정 환경을 재질에 할당하면 항상 이 환경을 대신 사용하게 됩니다.