뷰별 옵션 설정 및 이미지 시퀀스, 투명 이미지를 사용하는 장면 플레이트 작성 또는 전면 플레이트 선택, 전면 플레이트를 사용하는 웹 엔진 사용 및 렌더 패스에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
장면 플레이트 사용에 대한 자세한 내용은 전면 플레이트를 사용하는 방법 및 백 플레이트를 사용하는 방법 을 참조하십시오.
뷰별 옵션 설정
각 뷰에 다른 가시성 옵션을 설정합니다.
추가 뷰를 만들려면 도구모음에서 윈도우 > 새 렌더 윈도우를 선택합니다.
뷰를 클릭하여 선택한 후 다음 중 하나를 수행합니다.
이미지 시퀀스 설정
장면 플레이트에 대해 애니메이션된 이미지 시퀀스를 사용합니다.
장면 플레이트 편집기의 컨텐츠 유형에서 이미지를 선택합니다.
폴더 아이콘을 클릭하고 이미지 시퀀스 이미지를 로드합니다.
이미지 시퀀스 사용을 선택합니다. 애니메이션을 만들어야 할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
해당 이미지 번호에 대한 애니메이션이 이미 있으면 애니메이션을 만들 것인지 묻는 메시지가 표시되지 않습니다. 이러한 이벤트는 어디에서 발생합니까? 전면 플레이트 등을 애니메이션할 때 모든 키를 사용하기 때문일 수 있습니다.
투명 이미지가 포함된 장면 플레이트
투명한 요소가 포함된 장면 플레이트는 추가 알파 채널을 사용하여 투명도 데이터를 저장합니다. 이 알파 채널은 다음 두 가지 방식으로 해석될 수 있습니다.
스트레이트 알파 - 이 알파 채널은 투명도 정보만 포함하고 RGFB 색상 채널은 포함하지 않습니다. 단순하며 폭넓게 사용됩니다. 하지만 텍스처에서 사용할 경우 문제가 발생합니다. 특별한 주의를 기울이지 않으면 반투명 픽셀 주변에 후광이 나타날 수 있습니다.

장면 플레이트는 두 이미지 유형을 모두 지원합니다. 대부분의 이미지 파일은 사용 중인 알파 표현을 나타내지 않으므로 장면 플레이트 편집기의 확인란을 통해 올바른 유형을 수동으로 설정할 수 있습니다. 기본적으로 스트레이트 알파로 설정됩니다.
불투명 영역 주위에 어두운 경계가 표시되는 경우 이미지가 프리멀티플라이드 알파 이미지일 수 있으므로 프리멀티플라이드 알파를 설정합니다.
불투명 영역 주위에 밝은 경계가 표시되는 경우 이미지에서 스트레이트 알파 이미지를 사용할 수 있지만 프리멀티플라이드 알파가 설정되어 있습니다. 프리멀티플라이드 알파를 비활성화합니다.
전면 플레이트에서 웹 엔진 사용
전면 플레이트의 컨텐츠로 웹 엔진을 사용합니다. 이후 색상 보정 도구를 사용하여 화이트 밸런스, 밝기, 대비, 색조 시프트 및/또는 채도를 변경할 수 있습니다.
전면 플레이트 선택
버튼이 있는 투명한 플레이트가 있는 경우 투명한 영역을 선택할 수 있습니다. 컨텐츠를 선택해야 하는 경우 전면 플레이트를 클릭하기만 하면 됩니다. 즉, 전면 플레이트를 숨기고, 항목을 선택하고, 가시성을 다시 켤 필요가 없습니다. 또한 색상 보정을 사용할 때 전면 플레이트를 선택하면 해당 플레이트에만 영향을 미치면서 플레이트 뒤의 컨텐츠와 상호작용할 수 있습니다.