카메라 작업

VRED에서 카메라 사용 방법에는 카메라 만들기, 보기, 미러링 및 편집이 포함되며, 뷰포인트 및 트랙도 포함됩니다.

자세히 알아보기 아이콘 카메라 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

카메라 로드

새 프로젝트에서 다시 사용하고 싶은 다른 프로젝트의 카메라가 있습니까? 카메라 로드 아이콘 카메라 로드를 사용하십시오. 그러면 프로젝트로 카메라 데이터를 가져와 로드된 데이터가 새 카메라 또는 뷰포인트로 추가됩니다.

  1. 카메라 편집기의 메뉴 막대에서 파일 > 카메라 로드 아이콘 카메라 로드를 클릭합니다.
  2. 카메라를 사용하여 파일을 탐색하고 찾습니다.
  3. 파일을 두 번 클릭하여 카메라 편집기에 파일을 로드합니다.

카메라 저장

다른 프로젝트에서 저장하고 사용하려는 카메라가 있습니까? 그러려면 선택항목 저장 아이콘 선택항목 저장을 사용하십시오. 디스크에 선택한 데이터를 기록하여 카메라 및 뷰포인트를 저장합니다. OSB 파일 형식은 카메라 트랙 및 뷰포인트와 함께 카메라를 저장하는 것을 지원하지만 XML은 선택된 카메라 또는 뷰포인트의 저장만 지원합니다.

  1. 카메라 편집기 트리에서 저장할 카메라를 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택항목 저장 아이콘 선택항목 저장을 선택합니다.
  3. 카메라를 저장할 위치로 이동합니다.
  4. 파일의 이름을 정하고 저장을 클릭합니다.

렌더 메타데이터 로드

메타데이터를 포함하여 렌더링된 이미지(.jpg, .png, .tiff, .exr)에서 설정을 로드하고 선택된 카메라 또는 뷰포인트에 적용하시겠습니까? 그렇다면 렌더링 메타데이터 로드 아이콘 렌더링 메타데이터 로드를 사용하십시오.

  1. 카메라 편집기의 메뉴 막대에서 파일 > 렌더링 메타데이터 로드 아이콘 렌더링 메타데이터 로드를 클릭합니다.
  2. 렌더링된 이미지의 설정을 사용하여 파일을 탐색하고 찾습니다.
  3. 파일을 두 번 클릭하여 카메라 편집기에 파일을 로드합니다.

카메라 만들기

동영상 캡션: 또한 카메라의 목표 및 목표 업이 표시되며 이러한 노드는 이제 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 매우 쉽게 찾을 수 있습니다.

카메라 만들기를 살펴보겠습니다. 만든 후에는 아무 것도 표시되지 않을 수 있으므로 다음 단계는 보이도록 설정하는 것입니다. 그 후에 변환편집할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 이러한 각 단계에 대해 자세히 알아봅니다.

몇 가지 카메라 옵션이 있으므로 만들려는 카메라 유형을 선택합니다.

  1. 메뉴 막대에서 장면 > 카메라 만들기를 클릭합니다.

  2. 만들려는 카메라 유형을 선택합니다.

    • 카메라 아이콘 카메라 - 인간의 눈과 비슷하게 볼 수 있는 투시 뷰가 설정된 카메라를 만듭니다. 투시 뷰로 보면, 멀리 떨어져 있는 객체가 바로 앞에 있는 객체보다 작게 보입니다. 멀리 떨어진 거리에서는 원래 평행선이 가운데로 모인 한 점으로 보입니다. 파일 출력의 경우 이 뷰가 기본 뷰입니다(렌더 설정 참조).

    • 카메라 및 목표 아이콘 카메라 및 목표 - 카메라와 목표에 대해 별도의 노드가 생성됩니다. 각 노드는 선택 가능하며 뷰포트에서 변환할 수 있습니다. 목표 노드는 카메라가 가리키는 곳을 제어합니다. 목표 점은 목표 노드의 회전 피벗입니다. 플라이 및 방향과 같은 탐색 모드는 목표 카메라와 나란히 정렬되지 않으며 비활성화됩니다. 탐색은 목표 노드에 특정한 영향을 미칩니다. 초점이동 시 목표는 카메라와 함께 이동합니다. 피벗 쪽으로 달리(Dolly)하면 목표가 제 위치를 유지했다가 함께 전진합니다(카메라가 해당 목표 위로 이동하는 경우 제외).

    • 목표 및 업이 있는 카메라 아이콘 카메라, 목표 및 업 - 카메라, 목표 및 업에 대해 개별적인 노드가 생성됩니다. 각 노드는 선택 가능하며 뷰포트에서 변환할 수 있습니다. 카메라는 목표 및 업 노드에서 방향을 계산합니다. 카메라가 목표 노드를 가리키면 위쪽은 상향 노드를 향합니다. 카메라의 상향 벡터는 상향 노드 피벗에 의해 결정됩니다. 2축 탐색 시에는 목표 및 업 카메라가 트랙볼 모드로 돌아갑니다.

    • 직교 카메라 직교 카메라 - 직교 뷰가 포함된 카메라를 만듭니다. 거리에 상관없이 모든 객체의 크기가 동일하게 나타나는 뷰입니다. 각 객체의 실제 높이 및 폭이 표시되고 평행선은 평행하게 남아 있습니다.

      참고:

      뷰포트에서 카메라에 대한 표현을 보려면 카메라가 표시되도록 해야 합니다. 다음 섹션을 참조하십시오.

카메라 표시

카메라가 표시되어야 위치를 이동할 수 있으므로 카메라를 만든 후 다음 단계는 카메라가 표시되도록 하는 것입니다. 카메라의 모든 표현을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 장면 그래프에서 카메라 노드를 선택하면 강조 표시된 표현이 뷰포트에 나타납니다.

메뉴 막대에서 뷰를 선택하고 카메라 표시를 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 모든 카메라가 숨겨집니다.

카메라 편집

카메라를 편집하는 방법에는 2가지가 있습니다. 노멀 장면 탐색을 사용하여 카메라를 조작하려면 변환 도구를 사용합니다. 정확한 배치를 위해 카메라 편집기 보기 옵션을 사용합니다.

카메라 편집기를 사용하여 카메라 배치

  1. 메뉴 막대에서 장면 > 카메라 편집기를 클릭합니다.

  2. 카메라 편집기의 왼쪽에서 편집하려는 카메라를 선택합니다.

  3. 오른쪽의 보기 섹션에서 변환 및 회전 필드를 사용합니다.

    참고:

    카메라도 선택 가능하며 변환 도구를 사용하여 변환 및 회전할 수 있습니다.

변환 도구를 사용하여 카메라 배치

  1. 도구 모음에서 변환을 클릭합니다.
  2. 장면 그래프에서(그래프 아이콘 클릭) 편집하려는 카메라를 선택합니다.
  3. Shift 키를 누른 채 변환 조절기를 드래그하여 카메라를 배치합니다.

카메라 활성화

뷰포트에서 사용되는 카메라를 변경하시겠습니까? 활성화 아이콘 활성화를 사용합니다. 이 기능은 선택한 카메라를 활성화하여 뷰포트에 연결합니다.

  1. 카메라 편집기 트리에서 활성화할 카메라를 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 활성화 아이콘 활성화를 선택합니다. 뷰포트의 뷰가 활성화된 카메라의 뷰로 변경됩니다.

카메라 이름 바꾸기

카메라 이름을 변경하시겠습니까? 몇 가지 방법이 있습니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 트리에서 카메라를 선택한 다음 세 번 클릭하여 편집 가능한 상태로 만듭니다.
    • 트리에서 카메라를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 이름 바꾸기 이름 바꾸기를 선택합니다.
    • 핫키 Ctrl+R을 사용합니다.
  2. 새 이름을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

카메라 속성 붙여넣기

다른 카메라에서 사용하려는 속성이 있는 카메라가 있습니까? 이 경우 속성 붙여넣기를 사용합니다.

  1. 카메라 편집기에서 속성이 있는 카메라를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집 > 복사를 선택합니다.
  2. 이러한 속성을 붙여넣을 카메라를 선택합니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집 > 속성 붙여넣기를 선택한 다음 붙여넣을 속성을 선택합니다.

카메라 미러링

모든 유형의 카메라를 미러링하여 장면의 다른 축에서 동일한 보기 각도를 표시할 수 있습니다. 카메라를 미러링해도 애니메이션이나 카메라 트랙에는 영향을 주지 않습니다.

카메라 편집기에서 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 편집 > 미러링을 선택하고 X, Y 또는 Z를 선택합니다.

뷰포인트 업데이트

뷰포인트를 카메라의 현재 위치 및 방향과 일치시키려고 합니까? 현재 뷰로 설정 아이콘 현재 뷰로 설정을 사용하십시오.

  1. 샷을 설정하기 위해 카메라의 위치 및 방향을 지정합니다.
  2. 현재 뷰로 설정 현재 뷰로 설정을 클릭하여 선택한 뷰포인트를 현재 위치 및 방향으로 업데이트합니다.

뷰포인트 재설정

뷰포인트를 원래 상태로 리셋하려면 리셋 아이콘 뷰 리셋을 클릭합니다. 그러면 뷰가 초기 설정으로 리셋됩니다.

그룹 만들기

일부 카메라 및/또는 뷰포인트를 그룹화하시겠습니까? 그렇다면 그룹 만들기 아이콘 그룹 만들기를 사용하십시오. 카메라, 트랙 및 뷰포인트를 그룹화하기 위한 노드를 만듭니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 카메라 편집기 메뉴 막대에서 만들기 > 그룹 만들기 아이콘 그룹 만들기를 선택합니다.
    • 트리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹 만들기 아이콘 그룹 만들기를 선택합니다.
    • 핫키 Ctrl+G를 사용합니다.
  2. 카메라, 트랙 및/또는 뷰포인트를 그룹 노드로 드래그합니다.

카메라 노드 선택

장면 그래프에서 카메라를 빠르게 찾아서 선택하는 방법이 필요하십니까? 다음 선택 옵션을 사용합니다.

  1. 카메라 편집기 트리에서 카메라를 하나 이상 선택합니다(Ctrl 키 사용).

  2. 다음 옵션 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다.

    • 노드 선택 아이콘 노드 선택 - 장면 그래프에서 카메라 노드를 선택합니다.

    • 목표 노드 선택 아이콘 목표 노드 선택 - 장면 그래프에서 카메라 목표 노드를 선택합니다. 목표가 있는 카메라를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

    • 상향 벡터 노드 선택 아이콘 상향 벡터 노드 선택 - 장면 그래프에서 카메라 상향 벡터 노드를 선택합니다. 상향 벡터가 있는 카메라를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

    팁:

    이러한 옵션은 카메라 편집기 선택 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.

두 번째 트리 열기

카메라, 뷰포인트 및 트랙을 검색하고 필터링할 수 있는 두 번째 트리를 엽니다. 트리는 다른 트리의 변경에 영향을 받지 않습니다.

  1. 카메라 편집기에서 섹션 끌기를 클릭한 채 끌면 두 번째 트리 목록이 표시됩니다.

    섹션 끌기

  2. 이제 검색 및 필터링에 새 트리를 사용합니다.

팁:

트리 맨 아래의 슬라이더를 끌거나 해당 버튼을 클릭하여 트리 목록을 확장 및 축소합니다.

축소된 트리 및 확장된 트리

빠른 작업 막대 도구 사용

카메라 편집기 빠른 작업 막대

이 도구 바로 가기를 사용하여 카메라, 뷰포인트, 트랙 또는 그룹을 생성, 복제 또는 삭제할 수 있을 뿐 아니라 여러 카메라 및 뷰포인트 속성 간에 전환할 수도 있습니다.

카메라, 뷰포인트, 트랙 또는 그룹 만들기

빠른 작업 막대에서 만들기 아이콘을 클릭한 다음 카메라, 카메라 및 목표, 카메라, 목표 및 업, 직교 카메라, 뷰포인트, 트랙 또는 그룹과 같이 만들 항목을 선택합니다.

카메라 복제

카메라, 뷰포인트, 트랙 또는 그룹을 선택한 상태에서 복제 아이콘를 누릅니다. 이렇게 하면 현재 선택 항목의 사본이 만들어집니다.

카메라, 뷰포인트, 트랙 또는 그룹 삭제

카메라, 뷰포인트, 트랙 및/또는 그룹을 선택한 상태에서 삭제 아이콘을 누릅니다. 그러면 장면 그래프에서 해당 항목이 삭제됩니다.

여러 노드 이름 바꾸기

카메라 편집기에서 다중 선택을 사용하여 한 번에 여러 카메라 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 노드를 선택한 후 Ctrl + R 또는 편집 > 이름 바꾸기를 사용하여 이름을 편집하고 선택한 모든 노드에서 이름이 변경된 것을 확인합니다.

현재 뷰 설정

샷을 설정하기 위해 카메라의 위치 및 방향을 지정합니다. 현재 뷰로 설정을 클릭하여 선택한 뷰포인트를 현재 위치 및 방향으로 업데이트합니다.

피사계 심도 설정

  1. 카메라 또는 뷰포인트를 선택한 상태에서 DOF 사용 안 함 아이콘을 누릅니다.

  2. 렌즈 속성 섹션에서 피사계 심도 옆의 드롭다운 메뉴를 클릭하고 다음 중 하나를 선택합니다.

    • 끄기 - 피사계 심도를 비활성화합니다.
    • 스틸 프레임 - 스틸 프레임 렌더링에 대해서만 피사계 심도를 활성화합니다.
    • 항상 - 실시간 및 스틸 프레임 렌더링에 대해 피사계 심도를 활성화합니다.

모션 블러 사용

모션 블러는 객체가 빠르게 움직이거나 길게 노출되는 것처럼 보이는 줄기를 만듭니다. 셔터 설정은 효과의 강도를 제어합니다.

다음 중 하나를 수행합니다.

글레어 토글

빠른 작업 막대에서 글레어 아이콘을 눌러 선택한 카메라 또는 뷰포인트의 글레어 효과를 전환합니다.

글로우 토글

빠른 작업 막대에서 글로우 아이콘을 눌러 선택한 카메라 또는 뷰포인트의 글로우 효과를 전환합니다.

안개 토글

빠른 작업 막대에서 안개 아이콘을 눌러 선택한 카메라 또는 뷰포인트의 안개 효과를 전환합니다.

렌즈 플레어 토글

빠른 작업 막대에서 렌즈 플레어 아이콘을 눌러 선택한 카메라 또는 뷰포인트의 렌즈 플레어 효과를 전환합니다.