카메라 일치 동영상 캡션: VRED 2020에서는 이제 카메라를 배경 이미지와 일치시킬 수 있으므로 백 플레이트의 투시가 3D 장면의 카메라와 일치합니다. 이제 더 이상 올바른 투시를 추측하거나 외부 도구를 사용할 필요가 없습니다. 이 도구는 고급 탭의 카메라 편집기에서 찾을 수 있습니다. 투시 일치를 사용하도록 설정하고 이 예에 표시된 대로 X, Y, Z 옵션을 사용하여 소실선을 적절하게 정렬합니다. 돋보기를 사용하면 올바른 위치를 찾는 데 도움이 됩니다. 이제 적절한 카메라 각도를 손실하지 않고 배경에 대해 객체의 위치를 조정할 수 있습니다. 투시 일치 모드에서는 카메라 피벗을 기준으로 수평 마우스 탐색을 초점이동, 줌 및 구속할 수 있습니다. 수직 탐색은 자동으로 비활성화됩니다.
투시 일치 도구를 사용하여 렌더링 투시를 백 플레이트 이미지 투시에 일치시킵니다. 이를 위해, 이미지의 소실선을 사용하여 이러한 매개변수를 계산함으로써 초점 거리 및 활성 카메라 회전을 조정합니다.
투시를 일치시키려면 장면에 모델이 있어야 하고 활성화된 백 플레이트가 필요합니다. 카메라 편집기 > 고급 탭의 투시 일치 섹션에서 투시 일치를 클릭하여 활성화합니다. 선이 뷰포트에 나타나고 단면의 다른 컨트롤이 활성화됩니다.

이미지에 따라 다양한 유형의 소실선이 필요할 수 있으며 소실선 옵션을 사용하여 선택할 수 있습니다. 2개의 소실점에 대해 XY, XZ 또는 YZ를 선택합니다. 소실점 하나 또는 3개에 대해 XYZ를 선택합니다.
이미지에 동일한 색상의 두 선을 배치하여 뷰포트에서 소실점을 선택합니다. 이러한 선은 3D에서 평행한 소실선에 해당합니다. 그러나 2D 이미지에서는 투시 왜곡으로 인해 길이가 충분하면 어느 시점에서 서로 교차하게 됩니다. 실제로 서로 교차할 때까지 선을 확대할 필요는 없으며, 선을 올바르게 배치하기만 하면 소실점이 자동으로 계산됩니다. 모든 선 쌍은 색상으로 코딩된 VRED의 표준 축에 해당합니다. 여기서 X는 빨간색, Y는 초록색, Z는 파란색입니다. Z축 위쪽으로 설정된 장면의 경우에는 파란색 소실선이 이미지의 수직선에 정렬되어야 하고, 빨간색 및 초록색 선이 3D에서 서로 직교하는 두 개의 수평 방향에 정렬되어야 함을 의미합니다. 선을 배치하려면 끝점에서 Shift + LMB를 사용하여 끝점만 드래그하거나 선에서 Shift + LMB를 사용하여 전체 선을 드래그합니다.
끝점을 드래그하는 동안 더 나은 정밀도를 위해 돋보기가 나타납니다. 확대 인자 컨트롤을 사용하여 확대 인자를 변경할 수 있습니다.
선을 배치하는 동안 카메라 매개변수가 현재 일치하는 결과에 맞게 자동으로 조정됩니다. 선 배치가 완료되면 장면 그래프에서 렌더링할 객체를 선택하고 F 키를 누르거나 줌 대상 버튼을 사용하는 것이 좋습니다. 그러면 선택한 객체로 줌되어 카메라의 중심에 배치됩니다. 이제 뷰포트에서 카메라 이동 및 객체까지의 거리를 변경하여 객체를 백 플레이트 앞에 올바르게 배치할 수 있습니다.
투시 일치가 활성화되어 있는 동안 VRED는 투시 일치를 중단하지 않는 현재 카메라 피벗(뷰포트에 주황색 십자형으로 표시됨)을 기준으로 뷰포트의 카메라 회전을 수평 회전으로 제한합니다. 실제로 카메라는 마치 카메라 피벗을 기준으로 지면에서 장면이 회전하는 것처럼 보이는 방식으로 이동 및 회전됩니다. 카메라 편집기에서도 투시 일치 섹션의 회전 컨트롤을 사용하여 동일한 종류의 회전을 수행할 수 있습니다. 화살표 버튼 중 하나를 클릭하면 투시 일치의 중단 없이 카메라 피벗을 기준으로 뷰가 회전합니다. 스핀 상자에는 화살표 버튼 중 하나를 클릭할 때마다 뷰가 회전하는 각도 값이 포함됩니다.
카메라 편집기에서 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 만들기 > 뷰포인트를 선택하여 일치하는 최종 뷰에 대한 새 뷰포인트를 만드는 것이 좋습니다. 소실선을 포함한 모든 설정이 뷰포인트에 저장됩니다.
백 플레이트 이미지의 수평이 기울어진 경우 투시 일치는 수평이 기울어지는 각도를 카메라 롤 매개변수(렌즈 속성 섹션에 있음)로 설정합니다. 기본 롤 값은 0°입니다. 여러 가지 목적으로 일치 작업 후 동일한 카메라를 사용할 때는 반드시 롤 매개변수를 확인하고 필요한 경우 0으로 리셋해야 합니다.
투시 일치를 사용할 준비가 되면 다음 유용한 힌트를 확인하십시오.
투시 일치를 사용하기 전에 백 플레이트의 위치, 배율 및 회전을 원하는 대로 설정합니다. 이 작업은 장면 플레이트 편집기를 사용하여 수행합니다.
카메라 편집기의 뷰 필드 모드(FOV 모드) 옵션에서 수직 또는 수평을 선택합니다.

기본 뷰 필드 모드인 수직으로 지정하면, 현재 뷰포트에 맞게 백 플레이트 배율을 수직으로 조정됩니다. 수평 FOV 모드에서는 백 플레이트 배율이 현재 뷰포트에 맞게 수평으로 조정됩니다.
이미지에 소실선이 있으면 투시 일치 조절기를 배치할 때 소실선이 사용됩니다. 이 예제에서는 타일 작업에 X축과 Y축을 따라 별도의 선이 있으므로 XY 소실선 옵션을 선택합니다.

백 플레이트에서 유색 소실선을 알아보기 힘들면 백 플레이트의 채도를 낮춰 보십시오. 장면 플레이트 편집기에서 백 플레이트를 선택합니다. 일치 작업을 수행할 때 색상 보정 설정으로 스크롤하여 채도를 변경합니다.

모델 위로 백 플레이트의 반투명 오버레이를 보려면 복제 전면 플레이트의 투명도를 낮춥니다. 장면 플레이트 편집기에서 백 플레이트를 선택합니다.
(복제 아이콘)를 누릅니다. 속성 섹션에서 유형을 전면 플레이트로 변경한 다음 투명도를 높입니다.

투시 일치에 대한 참조 정보는 투시 일치 를 참조하십시오.
소실선 올바르게 배치
이 예제 이미지에서는 장면에 소실선을 올바르게 배치하는 방법을 보여 줍니다.
투시 일치를 사용하는 방법
투시 일치가 활성화되면 VRED는 뷰포트에서 카메라 회전을 현재 카메라 피벗(뷰포트에 주황색 십자형으로 표시됨)을 중심에 두고 수평으로 제한합니다.

이렇게 하면 투시 일치가 뷰포트에서 카메라 탐색으로 인해 중단되지 않습니다. 사실은 카메라가 이동하고 회전하여 마치 장면이 카메라 피벗을 중심에 두고 지면에서 회전하는 것처럼 보입니다. 카메라 편집기의 투시 일치 회전 옵션을 사용해도 이런 결과를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 회전(위)을 참조하십시오.
일치하는 최종 뷰에 대한 새 뷰포인트를 만드는 것이 좋습니다. 카메라 편집기에서 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 만들기 > 뷰포인트를 선택합니다. 소실선을 포함한 모든 설정이 뷰포인트에 저장됩니다.
메뉴 막대에서 장면 > 장면 플레이트 편집기를 선택한 다음 편집기 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 백 플레이트 만들기를 선택하고 백 플레이트(.jpg일 수 있음)를 찾아 열기를 클릭하여 백 플레이트를 로드합니다.
투시 일치 도구를 사용하기 전에 필요에 따라 백 플레이트 위치, 회전 및 배율을 조정합니다.
카메라 편집기에서 고급 탭을 선택하고 매개변수 아래로 스크롤한 다음 투시 일치 섹션을 엽니다.
투시 일치 버튼을 눌러 도구를 활성화합니다.

이미지에 소실선을 설정하려면 소실선 옵션 중 하나를 선택합니다. 기본적으로 좌표 공간은 Z축 위쪽입니다.
X축의 선을 따라 X 조절기를 배치한 다음 Y축의 선을 따라 Y 조절기를 배치합니다. 확대 인자를 사용하여 조절기 핸들을 정확하게 배치하는 방법은 돋보기를 사용하여 소실선 위치 지정을 참조하십시오.
이제 카메라 초점을 이동하여 객체 위치를 지정하고 객체를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.
회전을 사용하여 객체를 회전할 수 있습니다. 각도 값을 설정한 다음 화살표를 사용하여 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전합니다.
문제 해결
이 섹션에서는 투시 일치를 사용할 때 발생하는 일반적인 문제에 대한 해결 방법을 확인합니다.
백 플레이트 이미지의 수평이 기울어진 경우 투시 일치는 기울기 각도를 카메라 롤 매개변수(렌즈 속성 섹션에 있음)로 설정합니다.
기본 롤 값은 0°입니다. 일치 작업 후 동일한 카메라를 다른 용도로 사용할 때는 반드시 롤 매개변수를 확인하고 필요한 경우 0으로 리셋해야 합니다.

카메라 편집기의 카메라 설정 탭에서 렌즈 속성 섹션을 엽니다.
스크롤 휠을 누른 채 끌어 기울기를 수정하고 뷰포트에서 변경 내용을 확인합니다.
기본 롤 값은 0°입니다. 일치 작업 후 동일한 카메라를 다른 용도로 사용할 때는 반드시 롤 매개변수를 확인해야 합니다. 변경된 경우 0으로 리셋합니다.
도로나 자동차를 좀 더 동적으로 표현하고 싶으십니까? 다음 중 하나를 수행합니다.
사진을 찍을 때 카메라를 기울여 이미지의 최종 형태를 만들 수 있습니다. VRED로 이미지를 가져와서 투시 일치를 수행합니다(필요한 소실선이 있는 경우).
카메라를 똑바로 유지하고 사진을 찍었지만 동적인 형태를 위해 이미지를 기울이려고 합니다. VRED로 이미지를 가져온 다음 장면 플레이트 편집기에서 백 플레이트를 회전하고 배율을 조정합니다. 이제 투시 일치를 사용합니다. 롤 각도도 지정합니다.
소실선 위치를 지정하려면 Shift 키를 누른 채 소실선을 클릭합니다.
돋보기에 액세스하려면 Shift 키를 누른 채 소실선의 핸들을 클릭합니다. 이렇게 하면 배치하기 쉽도록 핸들 주변 영역이 확대되어 표시됩니다.
더 확대해야 하는 경우 확대 인자 옵션을 변경합니다.
큰 값을 설정하면 영역이 확대되어 핸들을 정확하게 배치할 수 있습니다.


소실선을 배치하는 동안 카메라 매개변수는 현재 일치하는 결과로 자동 조정됩니다. 이로 인해 모델이 화면을 벗어날 수 있습니다. 모델을 다시 화면으로 가져오려면 어떻게 해야 합니까? 다음 절차를 따르십시오.
투시 일치에 대한 Python 명령
다음은 투시 일치에 대한 함수 및 유형입니다.