Umożliwia przycięcie i połączenie zestawu powierzchni lub siatek, które całkowicie otaczają objętość, w celu utworzenia bryły 3D.
Objętość otoczona przez powierzchnie nie może mieć żadnych przerw, a powierzchnie muszą mieć ciągłość G0, co oznacza, że mają one ciągłe przecięcia.
Dzięki siatkom operacja wygładza otaczające siatki przy użyciu ustawienia zmiennej systemowej SMOOTHMESHCONVERT.