W bieżącej rzutni można renderować cały bieżący widok lub region.
Domyślna procedura renderowania polega na renderowaniu wszystkich obiektów w bieżącym widoku rysunku. Chociaż renderowanie obszaru widoku jest szybsze, renderowanie całego widoku pozwala zobaczyć położenie wszystkich obiektów.
Jeśli rysunek zawiera nazwane widoki lub widoki kamery, można szybko przywrócić widok za pomocą kontrolek widoku w lewym dolnym narożniku bieżącej rzutni lub za pomocą polecenia WIDOK.
Poniższy przykład pokazuje renderowanie nazwanego widoku.
W zależności od wybranego miejsca docelowego renderowania widok jest renderowany bezpośrednio w rzutni lub do okna Renderuj.
Czasami trzeba renderować tylko część widoku rzutni, zachowując przy tym niektóre elementy otaczającego środowiska. Za pomocą narzędzia Renderuj region można określić prostokątny obszar w bieżącej rzutni, który będzie renderowany. Wszystkie obiekty wyświetlane w tym obszarze będą renderowane. Wszystko na zewnątrz regionu jest ignorowane przez moduł renderowania.
W poniższym przykładzie renderowany jest region otaczający trzecią butelkę i kieliszek.