Korzystanie z punktów i wektorów (polecenie KALK)

Zarówno punkty, jak i wektory są parami lub trójkami liczb rzeczywistych. Punkt definiuje położenie, a wektor kierunek (lub przesunięcie) w przestrzeni.

Niektóre funkcje polecenia KALK, takie jak pld oraz plt zwracają punkt. Inne funkcje, takie jak nor i vec zwracają wektor.

Format punktów i wektorów

Punkt lub wektor to zbiór trzech wyrażeń rzeczywistych, ujętych w nawiasy kwadratowe ([ ]): [r1,r2,r3]

Zapis p1, p2 i tak dalej oznacza punkty. Zapis v1, v2 i tak dalej oznacza wektory. Na rysunkach, punkty są reprezentowane przez kropki, a wektory są reprezentowane przez linie ze strzałkami.

Polecenie KALK obsługuje punkty wyrażone we wszystkich formatach.

Formaty zapisu punktów

Układ współrzędnych

Format zapisu punktów

Biegunowy

[odl<kąt]

walcowy

[odl<kąt,z]

sferyczny

[odl<kąt1<kąt2]

względny

wykorzystuje przedrostek @ [@x,y,z]

GUW (zamiast układu LUW)

wykorzystuje przedrostek * [*x,y,z]

Można pominąć następujące składniki punktu lub wektora: wartości współrzędnych zera i przecinek poprzedzający bezpośrednio nawias prawy (]).

Następujące punkty są poprawnie zapisane:

[1,2] oznacza to samo co [1,2,0]

[,,3] oznacza to samo co [0,0,3]

[ ] oznacza to samo co [0,0,0]

W następnym przykładzie, punkt został umieszczony we względnym sferycznym układzie współrzędnych, z uwzględnieniem GUW. Odległość wynosi 1+2=3; kąty mają wartości 10+20=30 stopni oraz 45 stopni i 20 minut.

[ *1+2<10+20<45d20"]

Następujące punkty są poprawnie zapisane i jako składniki zawierają wyrażenia arytmetyczne:

[2*(1.0+3.3),0.4-1.1,2*1.4]

Następny przykład wykorzystuje funkcję lokalizacji końca i wektor [2,0,3] do wyznaczenia punktu przesuniętego względem wybranego końca.

end + [2,,3]

Obliczony punkt jest odsunięty 2 jednostki w kierunku X oraz 3 jednostki w kierunku Z, względem wybranego punktu końcowego.