Ta metoda jest przydatna w przypadku rysunków, które zawierają dużą liczbę warstw.
Jeśli dla polecenia VPLAYEROVERRIDES wyświetlana jest wartość 1, bieżąca rzutnia układu zawiera nadpisania właściwości warstw. Jeśli wyświetlana jest wartość 0, żadne nadpisania nie zostały przypisane.