Powierzchnie można przycinać, tak aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
Ważnym krokiem podczas modelowania powierzchni jest zastosowanie powierzchni tnących. Powierzchnię można przyciąć w miejscu, gdzie styka się ona z obiektem przecinającym, lub rzutować geometrię na powierzchnię jako krawędź tnącą.
Po przycięciu powierzchni usunięte obszary można przywrócić za pomocą polecenia COFPRZYCPOW.
Na palecie Właściwości jest wskazane, czy powierzchnia zawiera jakieś przycięte krawędzie.
W celu utworzenia krawędzi tnących można rzutować geometrię z różnych kierunków na regiony, powierzchnie i bryły 3D; przypomina to wyświetlanie filmu projektorem na ekranie. Polecenie RZUTUJGEOM tworzy duplikat krzywej na obiekcie, którą można przesuwać i edytować. Można również przycinać względem krzywych 2D, które w rzeczywistości nie stykają się z powierzchnią, ale w bieżącym widoku wydają się przecinać obiekt.
Zmienna systemowa SURFACEAUTOTRIM umożliwia automatyczne przycięcie powierzchni podczas rzutowania na nią geometrii.
Rzutowanie geometrii z trzech różnych kątów: oś Z bieżącego układu LUW, bieżący widok lub ścieżka między dwoma punktami.