Tworzy elipsę lub łuk eliptyczny.
Pierwsze dwa punkty elipsy określają położenie i długość pierwszej osi. Trzeci punkt określa odległość między środkiem elipsy a punktem końcowym drugiej osi.
Wyświetlane są następujące monity.
Definiuje pierwszą oś poprzez jej dwa punkty końcowe. Kąt pierwszej osi określa kąt elipsy. Pierwsza oś może definiować zarówno małą jak i wielką oś elipsy.
Definiuje drugą oś przy użyciu odległości punktu środkowego pierwszej osi do punktu końcowego drugiej osi (3).
Tworzy elipsę przez obrócenie okręgu względem pierwszej osi.
Przenieś krzyż nitkowy nad środek elipsy i kliknij. Jeśli wprowadzisz wartość, wraz z jej wzrostem wzrośnie niewspółśrodkowość elipsy. Podanie 0 definiuje elipsę kołową.
Tworzy łuk eliptyczny.
Kąt pierwszej osi określa kąt łuku eliptycznego. Pierwsza oś może definiować zarówno główną, jak i pomocniczą oś, w zależności od rozmiaru.
Pierwsze dwa punkty łuku eliptycznego określają położenie i długość pierwszej osi. Trzeci punkt określa odległość między środkiem łuku eliptycznego a punktem końcowym drugiej osi. Czwarty i piąty punkt to kąty początkowy i końcowy.
Definiuje początek pierwszej osi.
Definiuje stosunek osi elipsy przez obrót okręgu wokół osi głównej. Im większa wartość (od 0 do 89,4 stopnia), tym większa wartość współczynnika określającego stosunek osi pomocniczej do głównej. Wartości z zakresu od 89,4 do 90,6 stopnia są nieprawidłowe, ponieważ elipsa będzie wyglądać jak linia prosta. Użycie wielokrotności tych wartości kątów powoduje tworzenie lustrzanych odbić co 90 stopni.
Definiuje pierwszy punkt końcowy łuku eliptycznego. Opcja Kąt początkowy zmienia również tryb Parametr na Kąt. Tryb steruje obliczaniem elipsy.
Wymaga wprowadzenia kątowego, ale tworzy łuk eliptyczny przy użyciu poniższego równania wektora parametru dla kąta każdego punktu końcowego:
p(kąt) = c + a * cos(kąt) + b * sin(kąt)
gdzie c to środek elipsy, a a i b to jej główne i poboczne osie.
Tworzy elipsę przy użyciu środka, punktu końcowego pierwszej osi oraz długości drugiej osi. Można określić odległości, klikając lokalizację w odpowiedniej odległości lub wprowadzając wartość długości.
Definiuje drugą oś jako odległość od środka elipsy lub punktu środkowego pierwszej osi do określonego punktu.
Tworzy elipsę przez obrócenie okręgu względem pierwszej osi.
Przenieś krzyż nitkowy nad środek elipsy i kliknij. Jeśli wprowadzisz wartość, wraz z jej wzrostem wzrośnie niewspółśrodkowość elipsy. Wprowadzenie 0 tworzy okrąg.
Tworzy okrąg izometryczny w bieżącej płaszczyźnie izometrii.
Tworzy izometryczną reprezentację okręgu, wykorzystując podany promień.
Tworzy izometryczną reprezentację okręgu, wykorzystując podaną średnicę.