Wprowadzanie współrzędnych biegunowych 2D

Aby lokalizować punkty podczas tworzenia obiektów, można używać bezwzględnych lub względnych współrzędnych biegunowych (odległości i kąta).

Aby użyć współrzędnych biegunowych do określenia punktu, wprowadź odległość i kąt, oddzielone nawiasem trójkątnym (<).

Domyślnie wartość kąta rośnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zmniejsza się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Aby określić kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara, wprowadź kąt o wartości ujemnej. Przykładowo, wprowadzenie 1<315 spowoduje umieszczenie punktu w tym samym miejscu co 1<-45. Konwencje miar kątowych dla bieżącego rysunku można zmieniać za pomocą polecenia JEDN.

bezwzględne współrzędne biegunowe

Bezwzględne współrzędne biegunowe są mierzone od początku LUW (0, 0), czyli punktu przecięcia osi X i Y. Używaj bezwzględnych współrzędnych biegunowych, gdy znasz dokładną odległość i kąt położenia punktu.

Po włączeniu opcji wprowadzania dynamicznego współrzędne bezwzględne można określić z użyciem przedrostka #. Przedrostek # nie będzie używany, jeżeli współrzędne są wprowadzane w wierszu polecenia, zamiast w etykiecie narzędzi. Przykładowo, jeśli wprowadzisz #3<45, określony zostanie punkt umieszczony w odległości 3 jednostek od punktu początkowego pod kątem 45 stopni od osi X.

Następny przykład ilustruje rysowanie dwóch linii za pomocą bezwzględnych współrzędnych biegunowych, przy zastosowaniu domyślnego ustawienia kierunku kąta. Do etykiety narzędzi wprowadź następujące dane:

Polecenie: linia

Od punktu: #0,0

Do punktu: #4<120

Do punktu: #5<30

względne współrzędne biegunowe

Wartości współrzędnych względnych odnoszą się do ostatniego podanego punktu. Stosuj współrzędne względne, jeśli znasz położenie punktu względem poprzedniego punktu.

Aby określić współrzędne względne, poprzedź wartości współrzędnych znakiem @. Przykładowo, jeśli wprowadzisz @1<45, określony zostanie punkt w odległości 1 jednostki od ostatniego wskazanego punktu, pod kątem 45 stopni od osi X.

Poniższy przykład ilustruje rysowanie linii z użyciem współrzędnych biegunowych. Na każdej ilustracji linia zaczyna się w punkcie oznaczonym, jako punkt poprzedni.

Polecenie: linia

Od punktu: @3<45

Do punktu: @5<285