Gdy używana jest akceleracja programowa, określa, ile wektorów system rysuje podczas przeciągania obiektów w rzutni 2D przed sprawdzeniem, czy pojawiła się aktualizacja stanu myszy.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rejestr |
Wartość początkowa: | 10 |
Większa liczba skutkuje wyświetlaniem większej ilości wektorów graficznych podczas przeciągania obiektów. W celu uzyskania najlepszej wydajności zaleca się użycie akceleracji sprzętowej zamiast akceleracji programowej. Zmienna DRAGP2 nie działa podczas przeciągania obiektów w rzutni 3D.