Każde światło w rysunku zawiera ogólne i szczegółowe właściwości oświetlenia, które mogą być zmieniane po umieszczeniu światła.
Gdy światło jest wybrane, jego właściwości można zmieniać na palecie Właściwości.
Właściwości światła są pogrupowane w następujące kategorie:
- Ogólne. Właściwości wspólne dla wszystkich typów świateł.
- Właściwości fotometryczne Właściwości powiązane z fotometrycznymi, które są dostępne, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.
- Geometria. Właściwości definiujące położenie, cel lub kierunek światła.
- Tłumienie Właściwości decydujące o sposobie zmiany natężenia światła wraz z odległością.
Właściwości ogólne
Następujące właściwości są wspólne dla wszystkich świateł:
Właściwości reflektora świetlnego: wiązka i zanik
Kiedy światło z reflektora pada na powierzchnię, obszar maksymalnego oświetlenia jest otoczony obszarem mniejszego natężenia.
- Kąt wiązki o największym natężeniu światła Definiuje najjaśniejszą część wiązki światła. Inna nazwa to kąt wiązki.
- Kąt zaniku wiązki światła Definiuje pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy.
- Obszar szybkiego zaniku Obejmuje obszar między kątem wiązki o największym natężeniu i kątem zaniku wiązki.
Im większa różnica między kątami padania i zaniku, tym bardziej rozmyta krawędź wiązki światła. Jeżeli kąty padania i zaniku są prawie równe, krawędź wiązki światła jest ostra. Oba kąty mogą przyjmować wartości z przedziału od 0 do 160 stopni. Te wartości można także ustawiać bezpośrednio za pomocą uchwytów kąta wiązki i zaniku.
Właściwości fotometryczne
Oświetlenie fotometryczne oferuje dodatkowe właściwości umożliwiające zdefiniowanie oświetlenia, które reprezentuje rzeczywiste źródła światła. Następujące właściwości są dostępne w kategorii Właściwości fotometryczne:
- Natężenie źródła oświetlenia. Określa macierzystą jasność źródła światła. Określa natężenie, strumień lub jaskrawość lampy.
- Natężenie wynikowe. Określa ostateczną jasność światła. (Iloczyn natężenia źródła oświetlenia i współczynnika natężenia. Tylko do odczytu).
- Kolor oświetlenia. Określa macierzysty kolor światła wyrażony w stopniach Kelvina lub w sposób standardowy.
- Kolor wynikowy. Określa ostateczny kolor światła. Jest on wyznaczony przez połączenie koloru lampy z kolorem filtru. (Iloczyn koloru światła i koloru filtru. Tylko do odczytu).
Jeśli wybrany typ światła to światło siatki, w podkategoriach Siatka fotometryczna i Odsunięcie siatki są dostępne dodatkowe właściwości.
- Plik siatki. Określa plik danych IES z opisem rozkładu natężenia światła.
- Podgląd siatki. Wyświetlanie dwuwymiarowego wycinka przy użyciu danych goniometrycznych.
- Obrót X. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi X.
- Obrót Y. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Y.
- Obrót Z. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Z.
Właściwości tłumienia światła (punktowego lub reflektora świetlnego)
Tłumienie określa słabnięcie światła wraz z odległością. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym ciemniejszy się wydaje. Można określić brak tłumienia, odwrotne liniowe oraz odwrotne kwadratowe. Wszystkie światła fotometryczne używają tłumienia odwrotnie kwadratowego i nie obsługują użycia granic światła; ustawienia w kategorii Tłumienie są wyłączone, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, całe oświetlenie jest obliczane z użyciem tłumienia odwrotnie kwadratowego. Ta opcja została zachowana w celu zapewnienia zgodności z produktami opartymi na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach.
Dla świateł standardowych dostępne są następujące typy tłumienia:
- Brak. Tłumienie jest wyłączone. Obiekty położone dalej od światła punktowego są tak samo jasne, jak obiekty położone blisko źródła światła.
- Odwrotnie liniowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest o połowę słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest cztery razy słabsze. Wartością domyślną dla tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
- Odwrotnie kwadratowe Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest cztery razy słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest szesnaście razy słabsze.
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, wszystkie światła standardowe są obliczane jako światła fotometryczne. Zaleca się zaktualizowanie wszystkich świateł standardowych w scenie do świateł fotometrycznych.
Innym sposobem sterowania tłumieniem dla świateł standardowych jest użycie granic. Granice działają jak płaszczyzny ucinające, określając, gdzie jest emitowane światło i gdzie się kończy jego zasięg. Zastosowanie granic może zwiększyć szybkość działania, gdyż program nie musi obliczać poziomów światła w miejscach, w których światło jest praktycznie niewidoczne.
Właściwości geometrii
Właściwości geometrii światła definiują jego położenie i kierunek, w którym światło jest emitowane. Jeśli światło jest ukierunkowanym światłem punktowym, reflektorem świetlnym lub światłem siatki, dostępne są dodatkowe właściwości punktu docelowego. Właściwość światła Cel można również włączać i wyłączać. Światła odległe są definiowane za pomocą właściwości Od wektora, Do wektora i Wektor źródłowy.