Każde światło w rysunku zawiera ogólne i szczegółowe właściwości oświetlenia, które mogą być zmieniane po umieszczeniu światła. 
 Gdy światło jest wybrane, jego właściwości można zmieniać na palecie Właściwości. 
Właściwości światła są pogrupowane w następujące kategorie: 
- Ogólne. Właściwości wspólne dla wszystkich typów świateł. 
- Właściwości fotometryczne Właściwości powiązane z fotometrycznymi, które są dostępne, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2. 
- Geometria. Właściwości definiujące położenie, cel lub kierunek światła. 
- Tłumienie Właściwości decydujące o sposobie zmiany natężenia światła wraz z odległością. 
Właściwości ogólne
 Następujące właściwości są wspólne dla wszystkich świateł: 
Właściwości reflektora świetlnego: wiązka i zanik
 Kiedy światło z reflektora pada na powierzchnię, obszar maksymalnego oświetlenia jest otoczony obszarem mniejszego natężenia. 
-  Kąt wiązki o największym natężeniu światła Definiuje najjaśniejszą część wiązki światła. Inna nazwa to kąt wiązki. 
-  Kąt zaniku wiązki światła Definiuje pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy. 
-  Obszar szybkiego zaniku Obejmuje obszar między kątem wiązki o największym natężeniu i kątem zaniku wiązki. 
Im większa różnica między kątami padania i zaniku, tym bardziej rozmyta krawędź wiązki światła. Jeżeli kąty padania i zaniku są prawie równe, krawędź wiązki światła jest ostra. Oba kąty mogą przyjmować wartości z przedziału od 0 do 160 stopni. Te wartości można także ustawiać bezpośrednio za pomocą uchwytów kąta wiązki i zaniku. 
Właściwości fotometryczne
 Oświetlenie fotometryczne oferuje dodatkowe właściwości umożliwiające zdefiniowanie oświetlenia, które reprezentuje rzeczywiste źródła światła. Następujące właściwości są dostępne w kategorii Właściwości fotometryczne: 
-  Natężenie źródła oświetlenia. Określa macierzystą jasność źródła światła. Określa natężenie, strumień lub jaskrawość lampy.  
-  Natężenie wynikowe. Określa ostateczną jasność światła. (Iloczyn natężenia źródła oświetlenia i współczynnika natężenia. Tylko do odczytu). 
-  Kolor oświetlenia. Określa macierzysty kolor światła wyrażony w stopniach Kelvina lub w sposób standardowy. 
-  Kolor wynikowy. Określa ostateczny kolor światła. Jest on wyznaczony przez połączenie koloru lampy z kolorem filtru. (Iloczyn koloru światła i koloru filtru. Tylko do odczytu). 
 Jeśli wybrany typ światła to światło siatki, w podkategoriach Siatka fotometryczna i Odsunięcie siatki są dostępne dodatkowe właściwości. 
-  Plik siatki. Określa plik danych IES z opisem rozkładu natężenia światła. 
-  Podgląd siatki. Wyświetlanie dwuwymiarowego wycinka przy użyciu danych goniometrycznych. 
-  Obrót X. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi X. 
-  Obrót Y. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Y. 
-  Obrót Z. Określa obrotowe odsunięcie siatki wokół optycznej osi Z. 
Właściwości tłumienia światła (punktowego lub reflektora świetlnego)
 Tłumienie określa słabnięcie światła wraz z odległością. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym ciemniejszy się wydaje. Można określić brak tłumienia, odwrotne liniowe oraz odwrotne kwadratowe. Wszystkie światła fotometryczne używają tłumienia odwrotnie kwadratowego i nie obsługują użycia granic światła; ustawienia w kategorii Tłumienie są wyłączone, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2. 
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, całe oświetlenie jest obliczane z użyciem tłumienia odwrotnie kwadratowego. Ta opcja została zachowana w celu zapewnienia zgodności z produktami opartymi na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach. 
Dla świateł standardowych dostępne są następujące typy tłumienia: 
-  Brak. Tłumienie jest wyłączone. Obiekty położone dalej od światła punktowego są tak samo jasne, jak obiekty położone blisko źródła światła. 
-  Odwrotnie liniowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest o połowę słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest cztery razy słabsze. Wartością domyślną dla tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia. 
-  Odwrotnie kwadratowe Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest cztery razy słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest szesnaście razy słabsze. 
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, wszystkie światła standardowe są obliczane jako światła fotometryczne. Zaleca się zaktualizowanie wszystkich świateł standardowych w scenie do świateł fotometrycznych. 
 Innym sposobem sterowania tłumieniem dla świateł standardowych jest użycie granic. Granice działają jak płaszczyzny ucinające, określając, gdzie jest emitowane światło i gdzie się kończy jego zasięg. Zastosowanie granic może zwiększyć szybkość działania, gdyż program nie musi obliczać poziomów światła w miejscach, w których światło jest praktycznie niewidoczne. 
Właściwości geometrii
Właściwości geometrii światła definiują jego położenie i kierunek, w którym światło jest emitowane. Jeśli światło jest ukierunkowanym światłem punktowym, reflektorem świetlnym lub światłem siatki, dostępne są dodatkowe właściwości punktu docelowego. Właściwość światła Cel można również włączać i wyłączać. Światła odległe są definiowane za pomocą właściwości Od wektora, Do wektora i Wektor źródłowy.