W bieżącej rzutni wyświetla wzór siatki.
Wyświetlane są następujące monity.
Ustawia siatkę na określoną wartość. Wprowadzenie x po wartości ustawia odstęp siatki na wprowadzoną wartość pomnożoną przez odstęp węzłów siatki.
Włącza siatkę, wykorzystując bieżący odstęp.
Wyłącza siatkę.
Ustawia odstęp między węzłami siatki na odstęp skoku określony poleceniem SKOK.
(GRIDMAJOR — zmienna systemowa)
Określa częstotliwość głównych linii siatki względem podrzędnych linii siatki. W następujących sytuacjach zamiast kropek siatki są wyświetlane linie siatki:
Steruje gęstością linii siatki po pomniejszeniu lub powiększeniu.
Wyświetla siatkę poza obszarem określonym przez polecenie GRANICE.
Zmienia płaszczyznę siatki, aby podążała za płaszczyzną XY dynamicznego układu LUW. Tym ustawieniem steruje również zmienna systemowa GRIDDISPLAY.
Zmienia odstępy między węzłami siatki w kierunkach X i Y, które mogą mieć różne wartości.
x to podana liczba będzie traktowana jako współczynnik krotności względem odstępu siatki lokalizacyjnej.
Opcja Proporcja nie jest dostępna, gdy bieżący styl skoku to Izometryczny.