Obraca obiekty 3D wokół osi.
Zaleca się, aby do operowania obiektami 3D używać metauchwytów dostępnych za pośrednictwem poleceń 3DPRZESUŃ i 3DOBRÓT.
Wyświetlane są następujące monity.
Wybierz obiekty
Określa, które obiekty zostaną obrócone.
Pierwszy punkt na osi
Określa pierwszy z dwóch punktów osi obrotu dla wybranego obiektu.
- Drugi punkt na osi
- Określa drugi punkt, który tworzy oś obrotu.
Kąt obrotu
Określa kąt, który ustala, jak daleko obiekt jest obracany wokół osi.
Odniesienie
Określa kąt odniesienia i nowy kąt. Różnica między kątem początkowym a kątem końcowym stanowi kąt obrotu.
Zdefiniuj oś przez
Określa metodę definiowania osi obrotu.
- Obiekt
- Dopasowuje oś obrotu do istniejącego obiektu. Można wybrać jeden z następujących typów obiektów:
- Linia. Dopasowuje oś obrotu do wybranej linii.
- Okrąg. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D okręgu (prostopadłej do płaszczyzny okręgu i przechodzącej przez jego środek).
- Łuk. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D łuku (prostopadłej do płaszczyzny łuku i przechodzącej przez jego środek).
- Segment polilinii 2D
- Dopasowuje oś obrotu do segmentu polilinii. Traktuje segment prostoliniowy jak segment linii. Traktuje segment łukowy jak łuk.
- Ostatnie
- Używa poprzedniej osi obrotu.
- Widok
- Dopasowuje oś obrotu do kierunku wyświetlania bieżącej rzutni przechodzącej przez wybrany punkt.
- Oś X, Oś Y, Oś Z
- Dopasowuje oś obrotu do jednej z osi (X, Y lub Z) przechodzących przez wybrany punkt.
- 2 punkty
- Wykorzystuje dwa punkty do zdefiniowania osi obrotu.