Widok można zmieniać bez przerywania bieżących operacji programu za pomocą funkcji łączącej wyświetlanie nowego fragmentu i powiększanie.
Wykorzystując dynamiczną zmianę widoku, można wyświetlić efekty zmiany punktu obserwacji podczas edycji. Za pomocą tej metody można również chwilowo uprościć widok, wybierając tylko te obiekty, które są potrzebne do określenia widoku. Opcjonalnie po naciśnięciu klawisza Enter, bez wybrania obiektów, w Dynamicznym widoku 3D zamiast rzeczywistego rysunku zostanie wyświetlony model niewielkiego domu. Domek można wykorzystać do zdefiniowania kąta obserwacji i odległości. Po wprowadzeniu ustawień i zakończeniu polecenia zmiany zostaną zastosowane do całego modelu 3D w bieżącym widoku.
Można przycinać widoki rysunku przez umieszczenie przedniej i tylnej płaszczyzny tnącej, która steruje widocznością obiektów na podstawie ich odległości od teoretycznej kamery. Można przesuwać płaszczyzny tnące prostopadle do linii obserwacji pomiędzy kamerą a celem (punktem, na który skierowana jest kamera). Cięcie usuwa z widoku obiekty znajdujące się przed płaszczyzną tnącą i za nią. Poniższa ilustracja przedstawia działanie płaszczyzn tnących:
Podczas tworzenia znaczników kamery można również ustawić płaszczyzny tnące. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zmienianie właściwości kamery.