Helisa jest otwartą spiralą 2D lub 3D.
Helisy można użyć jako ścieżki, wzdłuż której można przeciągnąć obiekt w celu utworzenia obrazu. Można na przykład przeciągnąć okrąg wzdłuż ścieżki helisy w celu utworzenia modelu bryłowego sprężyny.
Podczas tworzenia helisy można określić następujące elementy:
W przypadku określenia tej samej wartości promienia podstawy i promienia górnego tworzona jest helisa walcowa. Domyślnie te promienie są równe. Nie można określić wartości 0 dla obu tych promieni.
W przypadku określenia różnych wartości promienia podstawy i promienia górnego tworzona jest helisa stożkowa.
W przypadku określenia wysokości 0 tworzona jest spirala płaska 2D.
Helisa to przybliżenie splajnu prawdziwej helisy. Wartości długości mogą nie być całkiem dokładne. Jeśli jednak helisa zostanie użyta jako ścieżka przeciągnięcia, wartości wynikowe będą dokładne niezależnie od przybliżenia.