Podczas używania akceleracji programowej określa, ile wektorów system ma narysować podczas przeciągania obiektów w rzutni 2D, zanim nastąpi pobranie nowej próbki z myszy.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rejestr |
Wartość początkowa: | 5000 |
Większa liczba skutkuje wyświetlaniem większej ilości wektorów graficznych podczas przeciągania obiektów. W celu uzyskania najlepszej wydajności zaleca się użycie akceleracji sprzętowej zamiast akceleracji programowej. Zmienna DRAGP1 nie działa podczas przeciągania obiektów w rzutni 3D.