DRAGP1 (zmienna systemowa)

Podczas używania akceleracji programowej określa, ile wektorów system ma narysować podczas przeciągania obiektów w rzutni 2D, zanim nastąpi pobranie nowej próbki z myszy.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:5000

Większa liczba skutkuje wyświetlaniem większej ilości wektorów graficznych podczas przeciągania obiektów. W celu uzyskania najlepszej wydajności zaleca się użycie akceleracji sprzętowej zamiast akceleracji programowej. Zmienna DRAGP1 nie działa podczas przeciągania obiektów w rzutni 3D.