Do istniejących obiektów lub zamkniętych obszarów można zastosować wzory kreskowania, wypełnienia kolorem jednolitym lub gradienty. Można także utworzyć nowe obiekty kreskowania. 
		
 
		Dostępne opcje: 
		
 
		-  
			 Wstępnie zdefiniowane wzory kreskowania. Do wyboru ponad 70 wzorów kreskowania zgodnych ze standardami ANSI, ISO i innych. Istnieje również możliwość dodawania bibliotek wzorów kreskowania dostarczonych przez inne firmy. 
		  
-  
			 Wzory kreskowania zdefiniowane przez użytkownika. Możliwość zdefiniowania własnych wzorów kreskowania na podstawie bieżącego rodzaju linii wraz z odstępami, kątem, kolorem i innymi właściwościami. 
		  
-  
			 Niestandardowe wzory kreskowania. Wzory kreskowania definiuje się w plikach acad.pat i acadiso.pat (acadlt.pat i acadltiso.pat w programie AutoCAD LT). W tych plikach można dodać definicje niestandardowych wzorów kreskowania. 
		  
-  
			 Pełne wypełnienie. Wypełnianie obszaru kolorem jednolitym. 
		  
-  
			 Wypełnienie gradientowe. Wypełnienie zamkniętego obszaru gradientem kolorów. Wypełnienie gradientowe może być wyświetlane jako zabarwienie (kolor zmieszany z białym), cieniowanie (kolor zmieszany z czarnym) lub gładkie przejście między dwoma kolorami.  
		  

Dostępne są również gradienty naśladujące kolory wyświetlane na walcu, sferze lub innych kształtach. 
		
 
	 Obwiednie kreskowania i zespolenie
 
		 
		 Na następującym rysunku kreskowania betonu są obramowane, natomiast kreskowania ziemi są nieobramowane. 
		
 
		
 
		 Domyślnie kreskowania obramowane są zespolone, co oznacza, że obiekt kreskowania jest zespolony z obwiedniami kreskowania, a zmiany wprowadzone w obwiedniach są automatycznie stosowane w kreskowaniu. 
		
 
		
 
		 Kreskowania niezespolone nie są aktualizowane podczas edycji ich oryginalnych obwiedni. 
		
 
		Zespolenie kreskowania jest domyślnie włączone i sterowane przez zmienną systemową HPASSOC. Zespolenie kreskowania można zmienić za pomocą przycisku Skojarz na palecie Opcje, na palecie Właściwości lub w oknie dialogowym Edycja kreskowania. 
		
 
		Uwaga: Zmienna systemowa OSOPTIONS steruje sposobem działania funkcji lokalizacji względem obiektu przy obiektach kreskowania. 
		
 
	 Bieżąca warstwa Nadpisz
		
		 Domyślnie wszystkie nowe obiekty są tworzone na bieżącej warstwie. W przypadku nowych obiektów kreskowania można określić warstwę domyślną inną niż bieżąca, określając warstwę za pomocą zmiennej systemowej HPLAYER.