Kamerę można umieścić w rysunku, aby zdefiniować widok 3D.
Kamerę w rysunku można włączyć lub wyłączyć, a także edytować położenie, cel i długość obiektywu kamery za pomocą uchwytów. Kamera jest definiowana przez współrzędne XYZ położenia, współrzędne XYZ celu oraz pole widoku/długość obiektywu, która określa współczynnik powiększenia. Ponadto można zdefiniować płaszczyzny tnące, które ustanawiają przednie i tylne obwiednie skojarzonego widoku.
Zapisanym kamerom domyślnie nadawane są nazwy kolejne, Kamera1, Kamera2 itd. Nazwę kamery można zmienić, aby lepiej opisywała jej widok. Menedżer widoków zawiera listę kamer znajdujących się w rysunku, jak również innych nazwanych widoków.
Za pomocą okna dialogowego Wygląd znaczników kamery można sterować rozmiarem i kolorami znaczników kamery.