Chmurki wersji zawierają teraz pojedynczą wartość przybliżonych długości ich cięciw łukowych, czyli odległości między punktami końcowymi każdego odcinka łuku.
Przy pierwszym utworzeniu chmurki wersji na rysunku wielkość łuków określa się na podstawie wartości procentowej długości przekątnej bieżącego widoku. Dzięki temu chmurka wersji otrzymuje rozsądną wielkość początkową.
Długość cięciwy łuku wybranego obiektu chmury punktów można zmienić na palecie Właściwości, z poziomu jej menu skrótów lub za pomocą nowego polecenia WLASNOSCICHMURKIWERSJI.
Można określić, czy długości cięciw łuków będą się bardziej różnić lub czy będą jednakowe, przy użyciu zmiennej systemowej REVCLOUDARCVARIANCE. Wyłączenie tej zmiennej systemowej powoduje przywrócenie poprzedniej postaci, w jakiej chmurki wersji są tworzone, natomiast pozostawienie jej włączonej daje efekt zbliżony do rysowania odręcznego.
Po wybraniu obiektu chmurki wersji na palecie Właściwości typ obiektu wyświetlany jest teraz jako Chmurka wersji, a nie Polilinia. Chmurki wersji nadal są zasadniczo poliliniami, ale mają dodatkową właściwość łuku i możliwość przełączania między stylami uchwytów (zmienna systemowa REVCLOUDGRIPS).
WLASNOSCICHMURKIWERSJI — steruje przybliżoną długością cięciwy łuków w wybranej chmurce wersji.
REVCLOUD — tworzy lub modyfikuje chmurkę wersji.
REVCLOUDARCVARIANCE — określa, czy łuki chmurki wersji tworzone są z różnymi długościami cięciw, czy z ogólnie jednakowymi.