W domyślnym trybie Szybki wszystkie potencjalne obwiednie wybierane są domyślnie w poleceniach Utnij i Wydłuż.
Dostępne są również inne ulepszenia:
Na poniższym rysunku nie widać na przykład, czy dwie linie ścian biegnące w górę i dwie linie blokujące wejście są pojedynczymi odcinkami linii, które muszą zostać usunięte, czy też stanowią części dłuższych linii do ucięcia. Zastosowanie ucinania w trybie Szybki, wyboru odręcznego do linii ścian i wyboru krawędzi dwupunktowej do wejścia umożliwia odpowiednie ucięcie lub wymazanie obiektów.
Wydłużanie obiektów także jest szybsze i wygodniejsze. W poniższym przykładzie użytkownik zamyka wejście i wydłuża ścianę.
Podczas korzystania z polecenia UTNIJ z obwiedniami zawierającymi kreskowania operacje ucinania oraz ucinania z wciśniętym klawiszem Shift w trybie Szybki używane są tylko obwiednie kreskowań, a nie sama geometria kreskowania. W tej operacji ucinania na przykład zatrzymanie kursora na obiekcie przecinającym kreskowanie spowoduje podświetlenie części do ucięcia, a następnie wybranie obiektu spowoduje jego ucięcie zgodnie z rysunkiem. Wewnętrzna geometria kreskowania jest wyłączona z operacji ucinania.
Tym zachowaniem steruje zmienna systemowa TRIMEDGES.
WYDŁUŻ — wydłuża obiekty do krawędzi innych obiektów.
UTNIJ — ucina obiekty tak, aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
TRIMEDGES — określa, czy ucinanie i wydłużanie do kreskowania w trybie Szybki jest ograniczone do krawędzi kreskowań, czy też do obiektów we wzorach kreskowania.
TRIMEXTENDMODE — określa, czy polecenia UTNIJ i WYDŁUŻ używają uproszczonych danych wejściowych.