Aby jako obiekt OLE wstawić informacje z innych aplikacji, należy użyć jednej z poniższych metod:
- Skopiować lub wyciąć informacje z istniejącego pliku i wkleić je do rysunku.
- Importować istniejący plik utworzony w innej aplikacji.
- Otworzyć inną aplikację z poziomu rysunku i utworzyć niezbędną informację.
Przy wstawianiu informacji należy określić punkt wstawienia.
Obiekt OLE wyświetlany jest domyślnie z ramką, która nie jest drukowana. Obiekty OLE są nieprzezroczyste i są drukowane jako nieprzezroczyste; zasłaniają obiekty pod nimi. Obiekty OLE obsługują porządek wyświetlania. Można sterować wyświetlaniem obiektów OLE na dwa sposoby:
- Ustawienie zmiennej systemowej OLEHIDE steruje włączaniem i wyłączaniem wyświetlania wszystkich obiektów OLE w obszarze papieru, obszarze modelu lub w obu obszarach.
- Aby ukryć obiekty OLE umieszczone na tej warstwie, należy wyłączyć lub zablokować warstwę.
Przy drukowaniu obiektów OLE z tekstem rozmiar tekstu odpowiada w przybliżeniu rozmiarowi tekstu w aplikacji źródłowej.
Uwaga: Obiekty OLE w rysunkach nie są wyświetlane i drukowane w odnośnikach zewnętrznych i odniesieniach do bloku.