Wydłuża obiekty tak, aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
Istnieją dwa tryby, których można użyć do wydłużania obiektów: szybki i standardowy.
Tryb szybki. Aby wydłużyć obiekty, wybierz poszczególne obiekty, które mają zostać wydłużone. Naciśnij i przeciągnij, aby rozpocząć odręczną ścieżką wyboru, lub wybierz dwa puste miejsca, aby określić krawędź przecinającą. Wszystkie obiekty automatycznie działają jako krawędzie obwiedni.
Opcje trybu Szybki przedstawiono poniżej:
Tryb standardowy. Aby wydłużyć obiekty, najpierw wybierz obwiednie i naciśnij klawisz Enter. Następnie wybierz obiekty do wydłużenia. Aby użyć wszystkich obiektów jako obwiedni, naciśnij klawisz Enter po wyświetleniu pierwszego monitu Wybierz obiekty.
Opcje trybu Standardowy przedstawiono poniżej:
W trybie szybkim lub standardowym wyświetlane są następujące monity.
Wykorzystuje wybrane obiekty do zdefiniowania krawędzi obwiedni do wydłużenia obiektu.
Określa obiekt do wydłużenia. Aby zakończyć polecenie, naciśnij klawisz Enter.
Ucina wybrane obiekty do najbliższej obwiedni - nie ucina ich. Jest to prosta metoda przełączania między ucinaniem i wydłużaniem.
Wykorzystuje dodatkowe wybrane obiekty do zdefiniowania krawędzi obwiedni do wydłużenia obiektu.
Wybiera wszystkie obiekty, które przecinają krawędź wybierającą. Krawędź wybierająca jest serią tymczasowych segmentów liniowych, które określa się za pomocą dwóch lub więcej punktów krawędzi. Krawędź wybierająca nie tworzy zamkniętej pętli.
Wybiera obiekty, które znajdują się wewnątrz i przecinają obszar przecięcia zdefiniowany przez dwa punkty.
Ustawia domyślny tryb wydłużenia jako Szybki, który używa wszystkich obiektów jako potencjalnych krawędzi obwiedni, lub Standardowy, w którym wyświetlane będą monity o wybranie krawędzi obwiedni.
Określa metodę rzutowania używaną podczas wydłużania obiektów.
Określa brak rzutowania. Wydłużane są tylko obiekty, które przecinają się z krawędzią obwiedni w przestrzeni 3D.
Określa rzutowanie na płaszczyznę XY bieżącego lokalnego układu współrzędnych (LUW). Wydłużane są obiekty, które nie przecinają się z obwiednią w przestrzeni 3D.
Określa rzutowanie wzdłuż bieżącego kierunku rzutni.
Wydłuża obiekt do niejawnej krawędzi innego obiektu lub tylko do obiektu przecinającego go w przestrzeni 3D.
Wydłuża obiekt obwiedni do jego naturalnej ścieżki, aby przeciął inny obiekt lub jego niejawne krawędzie w przestrzeni 3D.
Określa, że obiekt zostanie wydłużony jedynie do obiektu obwiedni, który przecina w przestrzeni 3D.
Odwraca ostatnie zmiany wprowadzone za pomocą polecenia WYDŁUŻ.