Można tworzyć dynamiczne modele przecięć trójstronnych (o kształcie teowym) i czterostronnych.
W najprostszej postaci skrzyżowanie można utworzyć, wybierając położenie przecięcia dwóch linii trasowania. W ten sposób obiekt skrzyżowania jest automatycznie tworzony na rysunku. Ten obiekt zostanie również wyświetlony w drzewie Nawigatora.
Innym podejściem do tworzenia skrzyżowań jest utworzenie najpierw linii trasowania jezdni, linii trasowania odsunięcia i profilów. Kiedy te wstępne elementy projektu będą znajdować się w odpowiednich miejscach, można utworzyć obiekt typu skrzyżowanie korzystający z ustawień 3D tych składników geometrii projektu drogi.
Skrzyżowania są tworzone na podstawie i z użyciem istniejących obiektów programu Autodesk Civil 3D, takich jak:
-
Linie trasowania (poziome). Używane przez skrzyżowanie do zdefiniowania osi dwóch przecinających się dróg. W skrzyżowaniach są używane trzy typy linii trasowania: linie trasowania osi jezdni, linie trasowania odsunięcia oraz linie trasowania wyłukowania krawędzi. Linie trasowania osi jezdni i linie trasowania odsunięcia używane są do definiowania ustawień geometrii poziomej obiektu skrzyżowania.
-
Profile (niwelety). Służy do definiowania rzędnych powierzchni i projektu wzdłuż linii trasowania.
-
Powierzchnie. Służy do budowania profilów powierzchni oraz do nachylania korytarza w skrzyżowaniu.
-
Korytarze. Korytarz reprezentujący ustawienie skrzyżowania w przestrzeni 3D można zbudować automatycznie. Można również dodać informacje dotyczące tego nowego korytarza do istniejącego korytarza w przecinających się liniach trasowania.
-
Zespoły. Do zbudowania korytarza reprezentującego skrzyżowanie wymagane są zespoły jezdni. Aby było możliwe zbudowanie korytarza skrzyżowania, dostępne muszą być odpowiednie zespoły potrzebne do zbudowania modelu skrzyżowania. Autodesk Civil 3D zawiera zestaw domyślnych zespołów skrzyżowań. Można również utworzyć własne niestandardowe zespoły, specjalnie zaprojektowane tak, aby spełniały wymagania tworzonych skrzyżowań.
-
Zestaw zespołu. W korytarzu skrzyżowania jest używany zestaw zespołów zaprojektowanych specjalnie na potrzeby określonego typu projektu skrzyżowania. Zespoły zawarte w zestawie zespołów są definiowane w pliku xml zwanym również plikiem zestawu zespołów. Wraz z programem Autodesk Civil 3D jest dostarczany domyślny zestaw zespołów i plik zestawu zespołów. Skrzyżowanie można utworzyć, korzystając z domyślnego zestawu zespołów; można również utworzyć własne niestandardowe zestawy zespołów.
-
Podzespoły. Podzespoły definiują geometrię przekroju korytarza (za pośrednictwem zespołu). Na przykład typowa droga może być złożona z utwardzonych pasów ruchu po obu stronach osi, utwardzonego pobocza, ścieku i krawężnika oraz skarpy stanowiącej pas przydrożny. Te składniki są definiowane niezależnie jako podzespoły. Można dodać dowolny typ podzespołu w celu sporządzenia typowego zespołu i zastosować ten zespół do zakresu pikiet wzdłuż linii trasowania.
Obiektom skrzyżowania jest przypisany własny styl wyświetlania sterujący znacznikiem obiektu skrzyżowania. Składniki skrzyżowania, takie jak linie trasowania odsunięcia, linie trasowania wyłukowania krawędzi i korytarze, również mają osobne style wyświetlania.
Proces roboczy: Tworzenie skrzyżowań
Skrzyżowania — samouczki