Informacje na temat obliczenia najszybszej trasy

W prawie wszystkich projektach rond trasowanie linii najszybszej trasy jest pozostawione projektantowi.

Normy brytyjskie opisują ją jako „najbardziej płaską i gładką trasę, jaką pojazd może przejechać przez wjazd, wokół wyspy centralnej i przez wyjazd (gdy brak innych pojazdów)”.

Normy amerykańskie opisują ją jako „najbardziej płaską i gładką trasę przecinającą wjazd, wokół wyspy centralnej i do wyjazdu, jaką może przejechać pojazd, ignorując oznakowanie poziome pasów ruchu, gdy brak innych pojazdów”.

Autodesk Civil 3D 2024 tworzy trasę w następujący sposób:

  1. Utwórz obwiednię graniczną na podstawie zdefiniowanego w normie odsunięcia krawężnika i odsunięcia osi.
  2. Popraw pikietę początkową i końcową (zdefiniowane w normie).
  3. Połącz pikietę początkową i końcową prostą linią jazdy.
  4. W miejscu, w którym linia jazdy przecina obwiednię, oblicz nową pikietę na granicy w punkcie najdalszym od linii jazdy.
  5. Połącz nową listę pikiet z nową prostą linią jazdy.
  6. Wykonuj czynności opisane w punktach 4 i 5, dopóki linia jazdy nie przetnie obwiedni.
  7. Optymalizuj linię w celu usunięcia nadmiarowych punktów, które mogłyby wymuszać sztucznie ciasne promienie.
  8. Utwórz gładką interpolowaną krzywą Beziera przechodzącą przez stałe pikiety.