W prawie wszystkich projektach rond trasowanie linii najszybszej trasy jest pozostawione projektantowi.
Normy brytyjskie opisują ją jako „najbardziej płaską i gładką trasę, jaką pojazd może przejechać przez wjazd, wokół wyspy centralnej i przez wyjazd (gdy brak innych pojazdów)”.
Normy amerykańskie opisują ją jako „najbardziej płaską i gładką trasę przecinającą wjazd, wokół wyspy centralnej i do wyjazdu, jaką może przejechać pojazd, ignorując oznakowanie poziome pasów ruchu, gdy brak innych pojazdów”.
Autodesk Civil 3D 2024 tworzy trasę w następujący sposób:
- Utwórz obwiednię graniczną na podstawie zdefiniowanego w normie odsunięcia krawężnika i odsunięcia osi.
- Popraw pikietę początkową i końcową (zdefiniowane w normie).
- Połącz pikietę początkową i końcową prostą linią jazdy.
- W miejscu, w którym linia jazdy przecina obwiednię, oblicz nową pikietę na granicy w punkcie najdalszym od linii jazdy.
- Połącz nową listę pikiet z nową prostą linią jazdy.
- Wykonuj czynności opisane w punktach 4 i 5, dopóki linia jazdy nie przetnie obwiedni.
- Optymalizuj linię w celu usunięcia nadmiarowych punktów, które mogłyby wymuszać sztucznie ciasne promienie.
- Utwórz gładką interpolowaną krzywą Beziera przechodzącą przez stałe pikiety.