Ta karta służy do wyświetlania stylu dla każdego punktu, połączenia lub kodu kształtu zawartego w zestawie kodów.
Wyświetla drzewo rozwijane zawierające kolekcję dla każdego typu kodu: Łącze, Punkt i Kształt. Rozwiń kolekcje, aby wyświetlić poszczególne kody. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolekcję kodów, aby dodać styl.
Wyświetla opis każdego z kodów.
Wyświetla styl przypisany do każdego z kodów. Kliknij przycisk , aby w oknie dialogowym Wybierz styl wybrać styl.
Wyświetla styl etykiety przypisany do każdego kodu lub wartość <brak>, jeśli styl etykiety nie jest przypisany. Kliknij przycisk , aby w oknie dialogowym Wybierz styl wybrać styl.
Wyświetla materiał do renderowania przypisany do każdego kodu łącza lub wartość <brak>, jeśli materiał do renderowania nie jest przypisany. Kliknij ikonę , aby wybrać materiał do renderowania w oknie dialogowym Wybierz materiał do renderowania lub kliknij ikonę
, aby wybrać go z obiektu na rysunku. Materiał do renderowania można przypisywać wyłącznie do kodów łączy, a nie do kodów punktów ani kodów kształtów.
Wyświetla Styl wypełnienia obszaru materiałem dla każdego kodu łącza lub wartość <brak>, jeśli styl etykiety nie jest przypisany. Kliknij przycisk , aby w oknie dialogowym Wybierz styl wybrać styl. Styl wypełnienia obszaru materiałem można przypisywać wyłącznie do kodów łączy, a nie do kodów punktów ani kodów kształtów.
Wyświetla style linii charakterystycznych przypisane do poszczególnych kodów punktów. Styl linii charakterystycznej można przypisywać wyłącznie do kodów punktu, a nie do kodów łączy ani kodów kształtów. opis Kliknij przycisk , aby w oknie dialogowym Wybierz styl wybrać styl.
Umożliwia określenie identyfikatora wszystkich pozycji kosztorysowych dołączonych do dowolnego łącza lub punktu. Kliknij opcję , aby edytować pozycje kosztorysowe w oknie dialogowym Lista pozycji kosztorysowych.
Określa kod klasyfikacji, który zostanie skojarzony z punktem, łączem lub kodem kształtu.
Dodaje kody z wybranego podzespołu, zespołu lub korytarza do bieżącego zestawu kodów.