Obracanie widoków modelu

Nowości: 2021.2, 2023

Obrót modelu wokół środka ekranu lub wokół osi w obszarze modelu. Poleceń Orbita swobodna i Orbita ograniczona można używać, gdy inne polecenia są aktywne.

Swobodna orbita

Na pasku nawigacji kliknij opcję Orbita swobodna , aby uaktywnić interfejs nawigacji widoku. Kolory i strefy na obrazie służą do zilustrowania granic stref i nie są częścią interfejsu użytkownika. Domyślnym klawiszem skrótu polecenia Orbita jest F4.

Zatrzymaj kursor na jednej ze stref i zaobserwuj zmianę kursora wskazującą zachowanie przeciągania z kliknięciem, a następnie kliknij i przeciągnij, aby wykonać obrót po orbicie.

Funkcje nawigacji za pomocą 3-przyciskowej myszy

Użyj kombinacji Shift+Środkowy przycisk myszy (domyślnie) lub przypisanego niestandardowego klawisza skrótu, aby uzyskać dostęp do polecenia Orbita swobodna. W przypadku uzyskiwania dostępu do polecenia Orbita swobodna za pomocą tej metody zachowanie jest następujące w poniższych przypadkach:
  • Pełny model w widoku: punkt obrotu jest środkiem geometrii modelu.
  • Model częściowo w widoku: punkt obrotu jest przyciągany do najbliższej krawędzi/powierzchni lub najbliższego wierzchołka najbliższego komponentu.
  • Model poza widokiem: punkt obrotu jest położeniem kursora.

Orbita ograniczona

Obróć o kąt

Zapewnia precyzyjne sterowanie kamerą przez dostęp do środowiska modelu 3D podczas edycji widoku rysunku.

  1. Kliknij dwukrotnie widok na rysunku, aby uzyskać dostęp do narzędzia ViewCube dla tego widoku. Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij opcję Niestandardowa orientacja widoku.

  2. Zostanie otwarte okno Widok niestandardowy. Na karcie Widok niestandardowy kliknij przycisk Obrót o kąt.

  3. Użyj opcji w oknie dialogowym Obrót skokowy widoku, aby ustawić orientację modelu.