Praca ze stylami oświetlenia i światłami w programie Inventor Studio

Program Inventor Studio umożliwia tworzenie prezentacji zawierających wyglądy komponentów, style oświetlenia i pozycje kamery.

Tworzenie stylu oświetlenia

Style oświetlenia można tworzyć i edytować w oknie dialogowym Style oświetlenia Studio lub, interaktywnie, w oknie graficznym. Dodatkowe typy światła: kierunkowe, punktowe, reflektor. Style oświetlenia można zastosować do renderowania i animacji. Można też dodać własne style oświetlenia do dostępnej biblioteki.
Uwaga: Wszystkie nowo utworzone style oświetlenia są automatycznie skojarzone z domyślnym oświetleniem środowiska. Można zmienić skojarzone oświetlenie środowiska na inne.
  1. Na wstążce kliknij kartę Renderowanie panel Prezentacja Style oświetlenia .
  2. Istnieją dwie metody tworzenia stylów oświetlenia:
    • Nowy styl oświetlenia powoduje dodanie nowego stylu oświetlenia na podstawie domyślnych ustawień aplikacji. Styl obejmuje trzy światła: kierunkowe, punktowe, reflektor, a także światło matrycowe środowiska. Każde z nich ma domyślne ustawienia aplikacji. Domyślnie światła kierunkowe, punktowe i reflektor są wyłączone. Można je włączyć przez zmianę właściwości poszczególnych świateł.
    • Kopiuj styl oświetlenia powoduje dodanie kopii wybranego stylu oświetlenia i jego ustawień.
  3. Zmień nazwę nowego stylu i zmodyfikuj go odpowiednio do potrzeb.

Edycja stylu oświetlenia

  1. W oknie dialogowym Style oświetlenia wybierz styl oświetlenia, który ma być edytowany. Wprowadź wartości dla opcji na kartach:
    • Karta Środowisko: pozwala określić następujące wartości:
      • Ekspozycja: steruje intensywnością wszystkich świateł i pozwala na globalne przyciemnienie wszystkich świateł. Domyślna wartość wynosi 100 procent, a skala wynosi od 0 do 100 procent.
      • Opcja Obrót pozwala obrócić oświetlenie środowiska do określonej orientacji.
      • Skala: modyfikuje skalę stylu oświetlenia. Początkowo skala wynosi 100% i jest określona w relacji do modelu, o ile wybrano styl oświetlenia jako styl aktywny. Kolejne skalowanie jest ręczne, mieszcząc się w zakresie od 10 do 1000 procent.
    • Karta Cienie: pozwala określić wartości świateł kierunkowych:
      • Miękkość: steruje intensywnością wszystkich świateł i pozwala na globalne przyciemnienie wszystkich świateł. Domyślna wartość wynosi 100 procent, a skala wynosi od 0 do 100 procent.
  2. Kliknij strzałkę menu rozwijanego, aby wybrać środowisko w celu określenia ustawień lokalnego stylu oświetlenia.
  3. Wybierz opcję Wyświetl obraz sceny, aby wybrać obraz, który będzie wyświetlany jako tło.
  4. Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe, przeprowadź renderowania testowe i skoryguj styl lub pojedyncze światła w celu uzyskania oczekiwanego efektu.

Tworzenie i edycja światła w stylu oświetlenia

  1. Prawym przyciskiem myszy kliknij na liście stylów oświetlenia: kliknij opcję Nowe światło, aby utworzyć nowe światło lub Edytuj światło, aby edytować istniejące światło.

    • Karta Ogólne Określa typ i umieszczenie źródła światła. Określ wartości następujących opcji:
      • Typ Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na skonfigurowanie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.
        • Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.
        • Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.
        • Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.
      • Umieszczenie
        • Opcja Cel ustawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
        • Położenie ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światła

          lub

          Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.

      • Wł./Wył. Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć światło.
        • Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.
        • Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.
      • Odwróć kierunek Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
        • Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).
    • Karta Oświetlenie Określa sposób emisji światła i stosowania cieni.
      • Intensywność Określa natężenie oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.
      • Kolor Określa kolor światła. Domyślnym kolorem jest biały.
      • Kompensacja tłumienia Kompensuje tłumienie wykrytego światła.
    • Karta Kierunkowe Określa sposób, w jaki dowolne oświetlenie emituje światło oraz ustala cienie. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Kierunkowe.
      • Szer. geograficzna Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt szerokości geograficznej padania światła poza płaszczyzną XY. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -90,0 a 90,0 stopni.
      • Dług. geograficzna Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt długości geograficznej padania światła poza płaszczyzną YZ. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -180,0 a 180,0 stopni.
      • Uwaga: Elementy sterowania Szerokość i Długość działają zgodnie z założeniem, że oś Z jest wektorem skierowanym w górę.
    • Karta Punktowy Ustala właściwości świateł punktowych. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.
      • Położenie Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.
    • Karta Reflektor Pozwala określić właściwości reflektorów świetlnych. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.
      • Położenie Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.
      • Cel Określa współrzędne X, Y i Z miejsca, w którym pada światło.
      • Wiązka Umożliwia określenie kąta reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.
      • Zanik Umożliwia określenie kąta zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

Najlepsze rezultaty daje użycie światła punktowego dającego łagodne cienie i ustawienie najwyższej jakości cieni, zamiast renderowania łagodnych cieni za pomocą światła punktowego.

Jeśli posiadasz manipulator w postaci przestrzennej kuli i jest używany podczas renderowania animacji, może to spowodować przesunięcie widoku kamery. Aby zapobiec temu przesunięciu, wyłącz manipulator podczas długich operacji renderowania.

Edycja światła w stylu oświetlenia

  1. W oknie Style światła rozwiń styl zawierający światło do edycji.
    • Ogólne Dla opcji Typ wybierz typ światła: kierunkowe, punktowe lub reflektor.

      W sekcji Umieszczenie użyj opcji Cel i określ inną powierzchnię lub położenie jako cel.

      lub

      Kliknij opcję Położenie, a następnie kliknij linii kierunku światła lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby ustawić położenie światła.

      Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.

    • Oświetlenie Przesuń suwak, aby zmienić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.

      Opcja Kolor umożliwia zmianę koloru światła.

    • Cienie Zmień typ i jakość cienia lub określ, czy są używane ustawienia ze stylu macierzystego.
    • Punktowe, Reflektor lub Kierunkowe Zmień położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
  2. Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.

Przesuwanie światła

  1. Wybierz węzeł lub wystąpienie światła w przeglądarce, oknie graficznym lub oknie dialogowym Style oświetlenia.

    W oknie graficznym wyświetlana jest grafika układu Obrót/przesunięcie 3D.

  2. W oknie graficznym przesuń kursor nad grafikę położenia, docelową grafikę lub grafikę belki łączącą położenie i cel.

    Ta część światła jest wyróżniona. Wybranie grafiki promienia umożliwia zmianę położenia całego światła jednocześnie.

  3. Kliknij aby uruchomić polecenie Obrót/Przesunięcie 3D.
Uwaga: Jeśli wyniki renderowania różnią się od widoku interaktywnego, możliwe jest, że punkt światła znajduje się zbyt blisko powierzchni. Oddal światło od powierzchni, do momentu zmiany warunków.