Program Inventor Studio umożliwia tworzenie prezentacji zawierających wyglądy komponentów, style oświetlenia i pozycje kamery.
Tworzenie stylu oświetlenia
Style oświetlenia można tworzyć i edytować w oknie dialogowym Style oświetlenia Studio lub, interaktywnie, w oknie graficznym. Dodatkowe typy światła: kierunkowe, punktowe, reflektor. Style oświetlenia można zastosować do renderowania i animacji. Można też dodać własne style oświetlenia do dostępnej biblioteki.
Uwaga: Wszystkie nowo utworzone style oświetlenia są automatycznie skojarzone z domyślnym oświetleniem środowiska. Można zmienić skojarzone oświetlenie środowiska na inne.
- Na wstążce kliknij kartę Renderowanie
panel Prezentacja
Style oświetlenia
.
- Istnieją dwie metody tworzenia stylów oświetlenia:
- Nowy styl oświetlenia powoduje dodanie nowego stylu oświetlenia na podstawie domyślnych ustawień aplikacji. Styl obejmuje trzy światła: kierunkowe, punktowe, reflektor, a także światło matrycowe środowiska. Każde z nich ma domyślne ustawienia aplikacji. Domyślnie światła kierunkowe, punktowe i reflektor są wyłączone. Można je włączyć przez zmianę właściwości poszczególnych świateł.
- Kopiuj styl oświetlenia powoduje dodanie kopii wybranego stylu oświetlenia i jego ustawień.
- Zmień nazwę nowego stylu i zmodyfikuj go odpowiednio do potrzeb.
Edycja stylu oświetlenia
- W oknie dialogowym Style oświetlenia wybierz styl oświetlenia, który ma być edytowany. Wprowadź wartości dla opcji na kartach:
- Karta Środowisko: pozwala określić następujące wartości:
- Ekspozycja: steruje intensywnością wszystkich świateł i pozwala na globalne przyciemnienie wszystkich świateł. Domyślna wartość wynosi 100 procent, a skala wynosi od 0 do 100 procent.
-
Opcja Obrót pozwala obrócić oświetlenie środowiska do określonej orientacji.
- Skala: modyfikuje skalę stylu oświetlenia. Początkowo skala wynosi 100% i jest określona w relacji do modelu, o ile wybrano styl oświetlenia jako styl aktywny. Kolejne skalowanie jest ręczne, mieszcząc się w zakresie od 10 do 1000 procent.
- Karta Cienie: pozwala określić wartości świateł kierunkowych:
- Miękkość: steruje intensywnością wszystkich świateł i pozwala na globalne przyciemnienie wszystkich świateł. Domyślna wartość wynosi 100 procent, a skala wynosi od 0 do 100 procent.
- Kliknij strzałkę menu rozwijanego, aby wybrać środowisko w celu określenia ustawień lokalnego stylu oświetlenia.
- Wybierz opcję Wyświetl obraz sceny, aby wybrać obraz, który będzie wyświetlany jako tło.
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe, przeprowadź renderowania testowe i skoryguj styl lub pojedyncze światła w celu uzyskania oczekiwanego efektu.
Tworzenie i edycja światła w stylu oświetlenia
- Prawym przyciskiem myszy kliknij na liście stylów oświetlenia: kliknij opcję Nowe światło, aby utworzyć nowe światło lub Edytuj światło, aby edytować istniejące światło.
- Karta Ogólne Określa typ i umieszczenie źródła światła. Określ wartości następujących opcji:
- Typ Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na skonfigurowanie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.
-
Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.
-
Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.
-
Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.
-
Umieszczenie
- Wł./Wył. Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć światło.
-
Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.
-
Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.
- Odwróć kierunek Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
-
Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).
- Karta Oświetlenie Określa sposób emisji światła i stosowania cieni.
- Intensywność Określa natężenie oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.
- Kolor Określa kolor światła. Domyślnym kolorem jest biały.
- Kompensacja tłumienia
Kompensuje tłumienie wykrytego światła.
- Karta Kierunkowe Określa sposób, w jaki dowolne oświetlenie emituje światło oraz ustala cienie. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Kierunkowe.
-
Szer. geograficzna
Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt szerokości geograficznej padania światła poza płaszczyzną XY. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -90,0 a 90,0 stopni.
- Dług. geograficzna Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt długości geograficznej padania światła poza płaszczyzną YZ. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -180,0 a 180,0 stopni.
Uwaga: Elementy sterowania Szerokość i Długość działają zgodnie z założeniem, że oś Z jest wektorem skierowanym w górę.
- Karta Punktowy Ustala właściwości świateł punktowych. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.
- Położenie Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.
- Karta Reflektor
Pozwala określić właściwości reflektorów świetlnych. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.
- Położenie Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.
- Cel Określa współrzędne X, Y i Z miejsca, w którym pada światło.
- Wiązka Umożliwia określenie kąta reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.
- Zanik Umożliwia określenie kąta zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.
Najlepsze rezultaty daje użycie światła punktowego dającego łagodne cienie i ustawienie najwyższej jakości cieni, zamiast renderowania łagodnych cieni za pomocą światła punktowego.
Jeśli posiadasz manipulator w postaci przestrzennej kuli i jest używany podczas renderowania animacji, może to spowodować przesunięcie widoku kamery. Aby zapobiec temu przesunięciu, wyłącz manipulator podczas długich operacji renderowania.
Edycja światła w stylu oświetlenia
- W oknie Style światła rozwiń styl zawierający światło do edycji.
- Ogólne Dla opcji Typ wybierz typ światła: kierunkowe, punktowe lub reflektor.
W sekcji Umieszczenie użyj opcji Cel i określ inną powierzchnię lub położenie jako cel.
lub
Kliknij opcję Położenie, a następnie kliknij linii kierunku światła lub kliknij dowolną powierzchnię modelu, aby ustawić położenie światła.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
- Oświetlenie Przesuń suwak, aby zmienić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.
Opcja Kolor umożliwia zmianę koloru światła.
- Cienie Zmień typ i jakość cienia lub określ, czy są używane ustawienia ze stylu macierzystego.
- Punktowe, Reflektor lub Kierunkowe Zmień położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
- Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Przesuwanie światła
- Wybierz węzeł lub wystąpienie światła w przeglądarce, oknie graficznym lub oknie dialogowym Style oświetlenia.
W oknie graficznym wyświetlana jest grafika układu Obrót/przesunięcie 3D.
- W oknie graficznym przesuń kursor nad grafikę położenia, docelową grafikę lub grafikę belki łączącą położenie i cel.
Ta część światła jest wyróżniona. Wybranie grafiki promienia umożliwia zmianę położenia całego światła jednocześnie.
- Kliknij aby uruchomić polecenie Obrót/Przesunięcie 3D.
Uwaga: Jeśli wyniki renderowania różnią się od widoku interaktywnego, możliwe jest, że punkt światła znajduje się zbyt blisko powierzchni. Oddal światło od powierzchni, do momentu zmiany warunków.