Praca ze światłami lokalnymi

Tworzenie i edycja świateł lokalnych

Tworzenie sceny polega na wybraniu wyglądów komponentów, stylu oświetlenia i pozycji kamer.

Światła lokalne i style oświetlenia

Ważne: Światła lokalne są używane ze stylami oświetlenia, które nie są stylami oświetlenia IBL ani LDR IBL, a nie ze stylami oświetlenia HDR IBL. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz temat Informacje o stylach oświetlenia używanych do renderowania.

Tworzenie i edycja światła lokalnego

Sposób tworzenia światła lokalnego jest taki sam jak w przypadku tworzenia świateł w stylu oświetlenia. Jedyna różnica polega na tym, że światła lokalne są przechowywane w ich własnym folderze przeglądarki. Są one oddzielone od stylów oświetlenia i traktowane jak pojedyncze obiekty, a nie ich zbiór. Do sceny programu Inventor Studio można dodać maksymalnie 8 świateł lokalnych.

  1. Na wstążce kliknij kartę Renderuj panel Scena Światła lokalne, a następnie ustaw opcje na kartach: W przeglądarce rozwiń węzeł Światła lokalne. Kliknij dwukrotnie węzeł światła, aby edytować jego parametry. Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Edytuj, aby wyświetlić okno. Ustaw opcje na kartach.
  2. Karta Ogólne
    • Typ

      Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na ustalenie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.

      Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.

      Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.

      Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.

    • Włączone/Wyłączone

      Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.

      Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.

    • Umieszczenie

      Opcja Cel ustawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.

      Położenie ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światła

      lub

      Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.

    • Odwróć

      Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).

  3. Karta oświetlenie

    Umożliwia określenie sposobu, w jaki światło emituje światło oraz rzuca cienie.

    Intensywność Umożliwia określenie natężenia oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.

    Kolor Umożliwia określenie koloru światła. Domyślnym kolorem jest biały.

    Kompensacja tłumienia Umożliwia kompensację tłumienia wykrytego światła.

  4. Karta Punkt

    Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy jako typ światła na karcie Ogólne ustawiona jest wartość Punkt .

  5. Karta Miejscowe

    Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy jako typ światła na karcie Ogólne ustawiona jest wartość Miejscowe .

    Położenie Umożliwia określenie współrzędnych X, Y i Z położenia źródła światła.

    Cel Umożliwia określenie współrzędnych X, Y i Z położenia miejsca, na które nakierowane jest światło.

    Wiązka Umożliwia określenie kąta reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

    Zanik Umożliwia określenie kąta zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

  6. Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.

Światła lokalne utworzone w zespole najwyższego poziomu mogą być animowane. Światła lokalne zawarte w podzespole przemieszczają się wraz z animowanym komponentem lub zespołem, w którym się znajdują.

Obiekt światła lokalnego, polecenia menu kontekstowego przeglądarki

W folderze Światła lokalne można kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne światło, aby użyć następujących poleceń:

Kopiuj światło

Kopiuje wybrane światło, pobierając wszystkie parametry w celu utworzenia identycznego nowego światła. Światło zostanie umieszczone w obszarze graficznym nieznacznie odsuniętym od wybranego światła. Skopiowane światło można wybrać, przesunąć i zmodyfikować, podobnie jak wszystkie inne światła. Opcja Kopiuj światło pozwala na szybkie i łatwe powielanie świateł o tych samych lub podobnych parametrach.

Edytuj

Powoduje wyświetlenia okna dialogowego Edycja dla wybranego światła. Można zmienić typ światła, jego parametry, położenie itd.
Przesuń Uaktywnia polecenie Obrót/Przesunięcie 3D dla wybranego światła. Widok jest powiększany i dostosowywany do rozmiarów światła, aby umożliwić dostęp do uchwytów światła i zapewnić optymalną orientację przestrzenną.
Włączone

Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę.

Usuń Usuwa wybrane światło. Węzeł zostanie usunięty z folderu świateł lokalnych oraz z obszaru grafiki.
Animuj oświetlenie Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Animuj oświetlenie. Określ położenie światła i parametry dla końca bieżącej operacji animacji.
Widoczność Przełącza widoczność geometrii świetlnych w scenie. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie.