Tworzenie i edycja świateł lokalnych
Tworzenie sceny polega na wybraniu wyglądów komponentów, stylu oświetlenia i pozycji kamer.
Sposób tworzenia światła lokalnego jest taki sam jak w przypadku tworzenia świateł w stylu oświetlenia. Jedyna różnica polega na tym, że światła lokalne są przechowywane w ich własnym folderze przeglądarki. Są one oddzielone od stylów oświetlenia i traktowane jak pojedyncze obiekty, a nie ich zbiór. Do sceny programu Inventor Studio można dodać maksymalnie 8 świateł lokalnych.
Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na ustalenie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.
Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.
Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.
Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.
Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.
Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.
Opcja Cel ustawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
Położenie ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światłalub
Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.
Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).
Umożliwia określenie sposobu, w jaki światło emituje światło oraz rzuca cienie.
Intensywność Umożliwia określenie natężenia oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.
Kolor Umożliwia określenie koloru światła. Domyślnym kolorem jest biały.
Kompensacja tłumienia Umożliwia kompensację tłumienia wykrytego światła.
Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy jako typ światła na karcie Ogólne ustawiona jest wartość Punkt .
Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy jako typ światła na karcie Ogólne ustawiona jest wartość Miejscowe .
Położenie Umożliwia określenie współrzędnych X, Y i Z położenia źródła światła.
Cel Umożliwia określenie współrzędnych X, Y i Z położenia miejsca, na które nakierowane jest światło.
Wiązka Umożliwia określenie kąta reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.
Zanik Umożliwia określenie kąta zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.
Światła lokalne utworzone w zespole najwyższego poziomu mogą być animowane. Światła lokalne zawarte w podzespole przemieszczają się wraz z animowanym komponentem lub zespołem, w którym się znajdują.
W folderze Światła lokalne można kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne światło, aby użyć następujących poleceń:
Kopiuj światło |
Kopiuje wybrane światło, pobierając wszystkie parametry w celu utworzenia identycznego nowego światła. Światło zostanie umieszczone w obszarze graficznym nieznacznie odsuniętym od wybranego światła. Skopiowane światło można wybrać, przesunąć i zmodyfikować, podobnie jak wszystkie inne światła. Opcja Kopiuj światło pozwala na szybkie i łatwe powielanie świateł o tych samych lub podobnych parametrach. |
Edytuj |
Powoduje wyświetlenia okna dialogowego Edycja dla wybranego światła. Można zmienić typ światła, jego parametry, położenie itd. |
Przesuń | Uaktywnia polecenie Obrót/Przesunięcie 3D dla wybranego światła. Widok jest powiększany i dostosowywany do rozmiarów światła, aby umożliwić dostęp do uchwytów światła i zapewnić optymalną orientację przestrzenną. |
Włączone |
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, światło jest włączone, dostępne do wybrania i wpływa na scenę. Jeśli nie jest zaznaczona, światło jest dostępne do wybrania i nie wpływa na scenę. |
Usuń | Usuwa wybrane światło. Węzeł zostanie usunięty z folderu świateł lokalnych oraz z obszaru grafiki. |
Animuj oświetlenie | Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Animuj oświetlenie. Określ położenie światła i parametry dla końca bieżącej operacji animacji. |
Widoczność | Przełącza widoczność geometrii świetlnych w scenie. Efekty oświetlenia pozostają widoczne na scenie. |