Karta Kolory (Opcje aplikacji) — odniesienie

Ustawia schemat kolorów dla okna graficznego, wyglądu tła i opcjonalnego obrazu tła.

Nowości: 2021 https://beehive.autodesk.com/community/service/rest/cloudhelp/resource/cloudhelpchannel/guidcrossbook/?v=2024&p=INVNTOR&l=PLK&accessmode=live&guid=GUID-816A34AE-37D2-4209-A883-FA14C749E292, 2021.1

Dostęp

Plik Opcje karta Kolory

Karta Narzędzia panel Opcje Opcje aplikacji karta Kolory

Projekt /Rysunek

Umożliwia wyświetlenie efektu schematu kolorów w środowisku projektu lub rysunku. Aby wyświetlić efekt aktywnego schematu kolorów w oknie widoku, kliknij Projekt lub Rysunek.

Motyw interfejsu użytkownika

Umożliwia sterowanie kolorem ikon aplikacji, ramki okna, tła (domyślnie), paneli właściwości i okien dialogowych. Wybierz motyw interfejsu użytkownika z listy dostępnych motywów.

Ciemny
Wybierz motyw Ciemny, aby ikony znajdowały się na ciemnoszarym tle.
Jasny
Wybierz motyw Jasny, aby ikony znajdowały się na białym tle.
Żółte (opcja dostępna tylko w motywie Jasny)
Zaznacz tę opcję, aby użyć starszych kolorów ikon. Aby zaktualizować ikony przeglądarki, uruchom ponownie program Inventor.
Uwaga: Żółte ikony nie są dostępne w przypadku korzystania z funkcji Motyw ciemny (wersja wstępna).

Podświetlenie

Określa zachowanie przy wyborze obiektów.

Włącz wstępne wyróżnianie

Obiekty są wyróżniane, gdy kursor zostanie przesunięty nad nimi, co pomaga w zidentyfikowaniu elementów, które są wybierane. Domyślnie włączone. Jeśli ta opcja jest wyłączona, wyróżnianie wstępne nie jest wyświetlane w środowiskach zespołu i konstrukcji spawanych dla priorytetów wyboru komponentów lub części.

Opcja ta nie ma wpływu na narzędzie Wybierz inny, zawsze wyświetlające wyróżnianie wstępne.

Jest ona również dostępna z menu rozwijanego Wybierz znajdującego się na pasku narzędzi szybkiego dostępu.

Włącz rozszerzone wyróżnianie

Powoduje wstępne lub zwykłe wyróżnianie komponentów zespołu w taki sposób, że są one widoczne przez inne komponenty. Wyróżnienie działa wtedy, gdy dany komponent lub wiązanie jest wyróżnione lub wybrane.

Schemat kolorów w obszarze rysunku

Wyświetla listę wszystkich dostępnych schematów koloru. Kliknij, aby wybrać z dostępnych schematów. W oknie widoku wyświetlany jest wynik wyboru.

Dostosuj schematy

Udostępnia edytor schematu kolorów, w którym można dostosowywać schematy kolorów elementów graficznych wykorzystywanych w programie Inventor.

Drugi plan

1 kolor

Stosuje kolor bryły do tła.

Gradient

Stosuje gradient nasycenia w kolorze tła.

Obraz tła

Wyświetla bitmapę w tle okna graficznego. Wybór ten nie zmienia się niezależnie od wybranego schematu kolorów. Nazwa pliku jest określona dla każdego schematu.

Nazwa pliku

Dostępne tylko, jeżeli wybrana została opcja obrazu tła. Kliknij ikonę

, aby wybrać obraz .bmp. Katalog domyślny to tekstura Autodesk Inventor.

Aby uniknąć zniekształcenia obrazu, nadaj mu taki sam rozmiar jaki ma okno graficzne (skalę i współczynnik proporcji). Jeżeli nie pasuje on do rozmiaru okna graficznego, obraz zostanie rozciągnięty i przycięty.

Uwaga: Duże pliki spowalniają pracę programu Autodesk Inventor.

Środowisko odbicia

Określa obraz mapy odbić. Mapy odbić są używane tylko ze stylami oświetlenia innego niż IBL. Użyj stylu oświetlenia Oświetlenie domyślne w środowisku modelu, aby zachować synchronizację cieniowanych widoków rysunku.

Nazwa pliku

Kliknij ikonę, aby wybrać odpowiedni obraz.

Katalog domyślny to tekstury Autodesk Inventor. Ustawienie karty grafiki określa dostępne typy plików. Direct 3D wspiera typy plików Mapy kostki (*.dds) oraz Mapy sfery (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png). OpenGL wspiera typy plików Mapy sfery.

Tekstura płaszczyzny zaślepiającej przekroju

Umożliwia sterowanie kolorem lub teksturą powierzchni przykrywających podczas używania polecenia Widok przekroju. Więcej informacji: Praca z widokami przekroju

Domyślnie — szary
Domyślny kolor powierzchni modelu.
Obraz BMP
Wybierz tę opcję, aby użyć obrazu wzoru tekstury jako tekstury powierzchni. Kliknij Przeglądaj , aby odszukać i wybrać obraz tekstury, który ma zostać użyty.
Wskazówka: Użyj narzędzia do edycji obrazu, aby utworzyć obraz w kolorze jednolitym lub teksturę.