Pokazuje i ukrywa wybrane komponenty, oraz zapewnia dostęp do różnych funkcji menu kontekstowego.
Dostęp: |
Wstążka: karta Środowiska panel Początek Inventor Studio |
Uaktywnia tryb kompozycji wideo. Przechowuje jedną lub więcej produkcji utworzonych w aktywnej części . Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Nowy Umożliwia dodanie nowej produkcji do listy produkcji. Uaktywnij nową produkcję, aby ją zdefiniować. |
|
Produkcja1 Powoduje wyświetlenie produkcji dla bieżącego pliku zespołu. Aby uaktywnić produkcję, kliknij dwukrotne ikonę. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Usuń Powoduje usunięcie wybranej produkcji. Aktywuj Uaktywnia wybraną produkcję. |
Nowa animacja Tworzy nową animację i nazywa kolejno węzły. |
Powoduje wyświetlenie nazwy aktywnego stylu oświetlenia oraz listy świateł zawartych w aktywnym stylu oświetlenia. Kliknij prawym przyciskiem myszy styl oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Edytuj Umożliwia edycję wybranego stylu oświetlenia. Nowe światło Powoduje utworzenie nowego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego stylu oświetlenia. Widoczność Przełącza widoczność sceny dla stylu oświetlenia. Pozwala zachować czytelność widoku. |
|
Kliknij prawym przyciskiem myszy światło w stylu oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Edytuj Umożliwia edycję wybranego światła. Usuń Powoduje usunięcie wybranego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego światła w aktywnym stylu oświetlenia. |
Powoduje wyświetlenie nazw wszystkich kamer w scenie. Po wybraniu kamery, grafika dla tej kamery jest widoczna w polu grafiki. Można wyłączyć widoczność pojedynczych elementów graficznych lub całego widoku jednocześnie. W czasie edycji kamery, widok okna graficznego jest niezależny od ustawień widoczności. Kliknij prawym przyciskiem myszy Kamerę, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Utwórz kamerę z widoku Powoduje utworzenie kamery z bieżącego widoku. Widoczność Określa, czy wyświetlać grafikę kamery. |
|
Kliknij prawym przyciskiem myszy Kamery, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Edytuj Umożliwia edycję wybranej kamery. Usuń Powoduje usunięcie wybranej kamery. Kopiuj kamerę Umożliwia wstawienie kopii obok wybranej kamery. Kopia jest zaznaczona i gotowa do przeniesienia. Przesuń Przesuwa wybrana kamerę. Ustaw kamerę do widoku Ustawia kamerę na bieżący widok w obszarze graficznym. Ustaw widok do kamery Ustawia widok w obszarze graficznym do wybranej kamery. Animacja kamery Aktywuje polecenie Animacja kamery Widoczność Włącza i wyłącza widoczność grafiki kamery w obszarze graficznym. |
Powoduje wyświetlenie wiązań i parametrów użytkownika w aktywnym pliku, które były używane w animacjach, określone jako ulubione w oknie dialogowym Parametry lub dodane ręcznie do folderu. Kliknij prawym przyciskiem myszy Ulubione animacje, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Animacja parametrów Umożliwia animację wybranego parametru. Dodaj do ulubionych Jeśli pole wyboru jest zaznaczone, parametr zostanie dodany do folderu Ulubione. Aby usunąć parametr z folderu Ulubione, odznacz pole wyboru. |
W folderze są wyświetlane wszystkie światła lokalne dodane do dokumentu. Pojedyncze światła mogą być animowane. | |
Edytuj Umożliwia edycję wybranego stylu oświetlenia. Nowe światło Powoduje utworzenie nowego stylu oświetlenia. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego stylu oświetlenia. Widoczność Przełącza widoczność sceny dla stylu oświetlenia. Pozwala zachować czytelność widoku. |
|
Kliknij prawym przyciskiem myszy światło w stylu oświetlenia, aby uzyskać dostęp do następujących opcji: |
|
Edytuj Umożliwia edycję wybranego światła. Przesuń Powoduje wyświetlenie polecenia Obrót/przesunięcie 3D, które umożliwia zmianę położenia światła. Usuń Powoduje usunięcie wybranego światła. Włącz/wyłącz Określa, czy użyć wybranego światła w aktywnym stylu oświetlenia. Animuj światło Aktywuje polecenie Animacja światła przy użyciu wybranego światła jako animowanego obiektu. |
Powoduje wyświetlenie reprezentacji pozycyjnych w aktywnym pliku, wykonanych i zapisanych w środowisku zespołu.
Reprezentacji pozycyjnych można użyć do tworzenia renderowanych obrazów i animacji.
Pozwala na dostęp do początku geometrii używanej w animacji zespołu.
Geometria konstrukcyjna lub element roboczy może być zlokalizowany w obrębie drzewa pliku zespołu, w zależności od tego czy były one utworzone w części w kontekście zespołu.
W przeglądarce wyświetlane są różne węzły przeglądarki modelu. Poniżej wymieniono niektóre z wyświetlanych węzłów.
Folder Początek | Pozwala na dostęp do początkowych elementów konstrukcyjnych - płaszczyzn i osi. | |
Elementy konstrukcyjne |
Płaszczyzny konstrukcyjne i osie mogą być użyte podczas animacji obiektów. Geometria konstrukcyjna lub element roboczy może być zlokalizowany w obrębie drzewa pliku zespołu, w zależności od tego czy były one utworzone w części w kontekście zespołu. |
|
Komponent |
Części i zespoły są dostępne dla celów animacji. |
|
Szkic | Szkice 2D i 3D są dostępne dla celów animacji. | |
Wiązanie |
Wiązania są dostępne dla celów animacji. |
Poniższa lista zawiera polecenia menu kontekstowego, które są dostępne w programie Inventor Studio w zależności od kontekstu. Dlatego też mogą czasem być niewidoczne lub niedostępne.
Typ węzła | Polecenie |
---|---|
Wszystkie foldery |
|
Zespół i podzespół |
|
Część |
|
Folder produkcji |
Nowy |
Produkcja |
Węzły są kolejno numerowane; węzły reprezentują pojedyncze produkcje wideo w aktywnym dokumencie.
|
Folder Animacje |
Nowa animacja |
Animacja |
|
Styl oświetlenia |
|
Obiekt świetlny (znajdujący się w stylu lub lokalny) |
|
Folder kamer |
|
Obiekt kamery |
|
Ulubione animacje > Wiązania |
|
Ulubione animacje > Parametr |
|
Folder świateł lokalnych |
Nowe światło |
Obiekt światła lokalnego |
|
Wiązania |
|
Parametr |
|