Stosowanie układów w celu tworzenia modeli brył

Po utworzeniu układu wypuść komponent pochodny wystąpień bloku szkicu do wystąpień komponentów w plikach części i zespołu. Dla opcji Utwórz komponenty kształty wystąpień komponentu pozostają powiązane z wystąpieniami bloku w arkuszu. W związku z tym, zmiany wprowadzone w kształtach definicji bloku są odzwierciedlone w plikach części i zespołu. Po wprowadzeniu zmian w wiązaniach szkicu układu i w przypadku konieczności odzwierciedlenia nowego zachowania w wystąpieniach komponentu, należy powtórzyć opcję Utwórz komponenty w odniesieniu do właściwych komponentów. Wiązania zespołu są odpowiednio uaktualniane. Dla opcji Utwórz część kształt i położenie wystąpienia komponentu pozostają związane z wystąpieniami bloku w arkuszu. W przypadku zmiany kształtu lub położenia wystąpień bloku , plik części odzwierciedla te zmiany.

Użyj opcji Utwórz komponenty, aby utworzyć wiele nowych plików części i zespołu lub Utwórz część, aby utworzyć pojedynczy plik części. Opcje te są dostępne w celu dostosowania procesu Utwórz komponenty i można ustawić domyślne opcje Utwórz komponenty.

Część układu i Wiązania układu

Części wielobryłowe

W pewnych sytuacjach projektowych, skutecznym sposobem jest użycie części wielobryłowej, a nie szkicu układu, w celu kierowania procesem roboczym konstrukcji od góry do dołu. Zasadniczo, część wielobryłowa jest traktowana jako układ, ale w środowisku modelowania części. Utwórz i umieść wiele korpusów bryłowych w pojedynczym pliku części, aby osiągnąć zakładany cel projektowy. Następnie wypuść komponent pochodny korpusów bryłowych do plików części i umieść je w zespole docelowym.

Projekt komponentu zawierający złożone kształty w wielu częściach jest dobrym przykładem użyteczności części wielobryłowych w konstrukcji od góry do dołu. Weźmy na przykład standardową mysz komputerową. Mysz zazwyczaj składa się z wielu części z tworzywa sztucznego mających wspólne złożone krzywe i powierzchnie. Jeżeli użyjesz układu i bloków szkicu do przedstawienia myszy, trudno będzie przekazać złożone krzywe i powierzchnie do tworzących je komponentów w stylu konstrukcji od góry do dołu. Jeżeli użyjesz części wielobryłowej, początkowo tworzysz całą mysz jako pojedynczą bryłę i kształtujesz bryłę o żądanym kształcie. Następnie dzielisz pojedynczą bryłę na wiele korpusów bryłowych odpowiadających takim elementom jak przyciski i obudowa myszy. Użyj polecenia Utwórz część lub Utwórz komponenty, aby wyprowadzić korpusy bryłowe do plików części w zespole docelowym. Pliki części pozostają związane z częścią wielobryłową tak, że wszelkie zmiany są odzwierciedlane w nowych plikach.

Dowiedz się więcej o częściach wielobryłowych.