okno dialogowe Animacja kamery

Określa aktualną kamerę, powoduje jej aktywację oraz określa ścieżkę i czas odtwarzania.

Jeśli przed uaktywnieniem polecenia wybrano kamerę, zostanie użyta wybrana kamera. W przeciwnym wypadku należy określić kamerę, która ma być animowana.

Dostęp:

Wstążka: karta Renderowanie panel Animacja opcja Kamera

Karta Animacja

Kamera

Określa kamerę, jaka ma być użyta do animacji.

Definicja powoduje otwarcie okna dialogowego Kamera, w którym można zmienić ustawienia dla bieżącej kamery.

W oknie dialogowym Definicja kamery określ różne stany animacji dla kontrolek.

W sekcji Umieszczenie:

Przy pomocy polecenia wyboru celu określ cel kamery. Następnie określ, w jaki sposób cel ma reagować na ruch kamery.

  • Stałe - położenie celu pozostaje stałe niezależnie od ruchu kamery.
  • Zmienne - kamera i cel przemieszczają się razem. Jest to domyślne ustawienie i używane było ono w poprzednich wersjach.
  • Ścieżka - wybranie tej opcji umożliwia ustalenie ścieżki dla celu kamery. Wybierz ścieżkę, wzdłuż której będzie poruszał się cel. Ścieżki mogą być profilami szkicu 2D lub 3D. Aby odwrócić kierunek celu na ścieżce, zaznacz pole wyboru Odwróć.

Przy pomocy polecenia wyboru położenia określ położenie kamery. Następnie określ, w jaki sposób położenie kamery ma się zmieniać w czasie animacji.

  • Stały - położenie kamery pozostaje stałe niezależnie od zmiany położenia celu kamery.
  • Zmienne - kamera i cel przemieszczają się razem. Jest to domyślne ustawienie i używane było ono w poprzednich wersjach.
  • Ścieżka - wybranie tej opcji umożliwia ustalenie ścieżki dla kamery. Wybierz ścieżkę, którą będzie poruszała się kamera. Ścieżki mogą być profilami szkicu 2D lub 3D. Jeśli kamera porusza się w kierunku przeciwnym do zamierzonego, zaznacz pole wyboru Odwróć.

Można modyfikować położenie pokrywania się ścieżek, w którym dla kamery lub celu znajduje się początek lub koniec, przy pomocy uchwytów na jednym z końców ścieżki. Zielony trójkąt określa położenie początkowe, a czerwony kwadrat położenie końcowe.

Pomoc w tworzeniu ścieżki można uzyskać, odwołując się do informacji na temat szkiców części 2D i 3D.

Można również ustawić wartości Kąt obrotu i Powiększenie.

Ścieżka

Ostre Pomiędzy wartością początkową, trwania i końcową nie będzie stosowane wygładzanie.

Gładki do przejścia pomiędzy wartością początkową, czasu trwania i końcową zostanie zastosowana ciągła krzywa ruchu.

Czas

Określa początek i czas trwania zadania na osi czasu animacji. Pola czasowe dostępne są, tylko jeśli operacja tego wymaga.

Z poprzedniego Powoduje rozpoczęcie transformacji od końca poprzedniej operacji. Jest to domyślne ustawienie czasu.

Określ umożliwia ręczne ustawienie znacznika czasu rozpoczęcia transformacji.

Chwilowa określa natychmiastowe wykonanie akcji bez czasu trwania.

Początek określa znacznik czasu, w którym akcja się rozpoczyna. Dostępne tylko, jeśli wybrano opcję Określ.

Czas trwania określa ustalony czas trwania sekwencji animacji. Dostępne tylko, jeśli wybrano opcję Określ.

Koniec powoduje zakończenie akcji w danej chwili.

Karta Obrotnica

Operacja

  • Obrotnica Wybranie tej opcji powoduje uaktywnienie operacji obrotnicy i kontrolek obrotnicy. Wstawia pasek akcji, na osi czasu animacji.

    Odznaczenie tej opcji, powoduje wyłączenie obrotnicy.

  • Określa jedną z pięciu dostępnych osi, wokół której będzie się obracać kamera w celu uzyskania efektu obrotnicy:

    Początek układu X, Y lub Z

    Kamera-Poziom Opcja ta skojarzona jest z celem kamery i umożliwia obrót w poziomie wokół pionowej osi celu, podobny do orbitalnego ruchu uchwytu poziomego.

    Kamera-Pion Opcja ta skojarzona jest z celem kamery i umożliwia obrót w pionie wokół poziomej osi celu, podobny do orbitalnego ruchu uchwytu pionowego.

  • Kierunek Określa zgodny lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara kierunek ruchu wokół osi, patrząc na wprost osi normalnej względem środka obrotu. Kierunkiem domyślnym jest kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara. Po wybraniu kierunku, grafika osi jest aktualizowana.
  • Obroty Określa liczbę obrotów na minutę lub na sekundę, które wykonuje obrotnica w animacji. Zakres wartości rozpoczyna się od 0,01 na minutę.

    +/- Wybranie tej opcji powoduje użycie przyspieszenia dla obrotów. Określa liczbę obrotów, która ma zostać wykonana podczas trwania operacji.

    /min Wybranie tej opcji spowoduje, że podana liczba obrotów będzie liczbą obrotów na minutę.

    /sek Wybranie tej opcji spowoduje, że podana liczba obrotów będzie liczbą obrotów na sekundę.

Czas

Określa początek i czas trwania zadania na osi czasu animacji. Dostępny tylko wtedy, gdy jest wymagany dla danego zadania.

Pętla powoduje powtarzanie akcji w ciągłej pętli. Po wybraniu obrotnicy jako jedynej operacji animacji kamery, pętla obejmuje domyślnie całą animację. Jeśli operacja pętli obrotnicy jest umieszczona pomiędzy dwoma operacjami na osi czasu, operacja rozciąga czas pomiędzy istniejącymi operacjami. Jeśli zmianie ulegnie długość animacji, koniec operacji obrotnicy jest automatycznie zmieniany, aby dopasować się do zmiany.

Określ umożliwia ręczne ustawienie znacznika czasu rozpoczęcia transformacji.

Początek określa znacznik czasu, w którym akcja się rozpoczyna. Dostępne tylko, jeśli wybrano opcję Określ.

Czas trwania określa ustalony czas trwania sekwencji animacji. Dostępne tylko, jeśli wybrano opcję Określ.

Koniec powoduje zakończenie akcji w danej chwili.

Karta Przyspieszenie

Profil prędkości

Określa wartości w czasie lub procentowe trzech składników prędkości: Początek, Czas trwania oraz Koniec. Wprowadzenie wartości do danego pola, powoduje automatyczne przeliczenie pozostałych wielkości, nie ma potrzeby ich wybierania.

Czas jest określony w sekundach. Najmniejszy dopuszczalny przyrost wynosi 1/10 sekundy.

Wartości procentowe są obliczane jako dopełnienie do 100. Domyślne wartości procentowe to 20, 60, 20.

Wartości procentowe Określa wyrażenie wartości jako wartości procentowych w profilu prędkości.

Czas Określa wyrażenie wartości jako czasu w profilu prędkości.

Określ prędkość Umożliwia wprowadzenie wartości dla profilu prędkości.

Użyj ustawień domyślnych Powoduje ustawienie domyślnego profilu prędkości w oknie dialogowym Ustawienia animacji.

Stała prędkość Określa jedną prędkość przez cały czas trwania operacji.

Przywróć Powoduje przywrócenie ustawień domyślnych.

Zakończ operację i rozpocznij nową

Powoduje zakończenie definicji bieżącej operacji, przechodzi dalej na osi czasu na odległość określoną przez wartość Nowy przyrost operacji i powoduje rozpoczęcie nowej operacji tego samego typu.

Nowy przyrost operacji

Określa przyrost na osi czasu dla nowej operacji.

Uwaga: Użyj narzędzia Animacja kamery, aby zaimplementować efekt platformy jako funkcję kamery, gdzie kamera obraca się dookoła stacjonarnego modelu. Użyj narzędzia Animacja komponentów, aby zastosować obrotnicę dla modelu, co powoduje obrót modelu przed stałą kamerą.