Typ zbrojenia może zostać nadany panelom konstrukcji na kilka sposobów.
- Jeżeli przed wybraniem opcji "Typ zbrojenia" nie dokonano żadnej selekcji, to aby nadać typ zbrojenia należy podświetlić znajdujący się w aktywnej liście typ zbrojenia, a następnie umieścić kursor myszy w polu graficznym i wskazać obiekt w konstrukcji (klikając weń myszą), któremu nadawany jest typ zbrojenia. Definiowany typ jest wyróżniamy na liście aktywnej za pomocą strzałki z lewej strony symbolu typu zbrojenia. Po przejściu z okna dialogowego na ekran graficzny włączane jest sterowanie pozycją kursora, co będzie się uwidaczniało podświetlaniem, zgodnie z mechanizmem czułości, poszczególnych obiektów składowych konstrukcji, w pobliżu których umiejscowimy kursor myszy.
- Jeżeli przed wybraniem opcji "Typ zbrojenia" dokonano selekcji paneli konstrukcji, to po wywołaniu okna dialogowego Typ zbrojenia lista z wybranymi obiektami jest wpisywana do pola Panele. Aby nadać odpowiedni typ zbrojenia obiektom z listy selekcji, należy podświetlić odpowiedni typ zbrojenia znajdujący się w aktywnej liście, a następnie nacisnąć klawisz <ENTER> lub kliknąć przycisk Zastosuj. Po naciśnięciu przycisku Zastosuj lista obiektów znika z pola edycyjnego.
- Jeżeli przed wybraniem opcji „Typ zbrojenia" nie dokonano żadnej selekcji (a powinna zostać wykonana już przy otwartym oknie dialogowym), to należy umieścić kursor w polu „Panele". Gdy kursor myszy zostanie przesunięty poza obszar okna dialogowego (do obszaru pola edycyjnego), to będzie się znajdował w trybie selekcji. Aby nadać odpowiedni typ zbrojenia obiektom z listy selekcji, należy należy podświetlić je, a następnie nacisnąć przycisk <ENTER> lub kliknąć Zastosuj. Po naciśnięciu przycisku Zastosuj lista obiektów znika z pola edycyjnego.