Interfejs użytkownika

Poniżej podano główne elementy interfejsu użytkownika.

Gdy na panelu początkowym zostanie wybrany typ konstrukcji, zostanie otwarty interfejs właściwy dla modułu.


Interfejs użytkownika programu Robot
A. Pasek tytułu
Na pasku tytułu wyświetlana jest nazwa projektu i dane obliczeń konstrukcji.
B. Obszar rysunku
W obszarze rysunku przedstawiona jest konstrukcja, którą można edytować. Nad obszarem rysunku znajdują się menu, listy i paski narzędzi ułatwiające etap projektowania. Pasek narzędzi po prawej stronie interfejsu zawiera najczęściej używane ikony.
C. Układy
Układy to systemy okien dialogowych, przeglądarek i tabel, służące do wykonania konkretnych operacji. Ułatwiają one użytkownikowi wykonywanie kolejnych operacji podczas definiowania, obliczania i wymiarowania konstrukcji.
D. Inspektor obiektów
Inspektor obiektów zawiera listę obiektów, które można wybierać, przeglądać lub edytować w konstrukcji.
E. Widoki
Zestaw przycisków, które sterują widokami i właściwościami wyświetlania konstrukcji. Przeglądane elementy obejmują numery węzłów/prętów, numery paneli, symbole podpór, kształty przekrojów, symbole i wartości obciążenia, jak również deformacje konstrukcji dla danego przypadku obciążenia.
F. Przyciski szybkiego uruchamiania
Pole na dole ekranu, w którym prezentowane są następujące informacje: nazwy otwartych pól edycyjnych, współrzędne położenia kursora i używane jednostki. Znajduje się tam kilka przycisków szybkiego uruchamiania, takich jak: Tryb wyświetlania, Tryby kursora oraz filtr selekcji graficznej.