Poniżej podano główne elementy interfejsu użytkownika.
Gdy na panelu początkowym zostanie wybrany typ konstrukcji, zostanie otwarty interfejs właściwy dla modułu.
- A. Pasek tytułu
- Na pasku tytułu wyświetlana jest nazwa projektu i dane obliczeń konstrukcji.
- B. Obszar rysunku
- W obszarze rysunku przedstawiona jest konstrukcja, którą można edytować. Nad obszarem rysunku znajdują się menu, listy i paski narzędzi ułatwiające etap projektowania. Pasek narzędzi po prawej stronie interfejsu zawiera najczęściej używane ikony.
- C. Układy
- Układy to systemy okien dialogowych, przeglądarek i tabel, służące do wykonania konkretnych operacji. Ułatwiają one użytkownikowi wykonywanie kolejnych operacji podczas definiowania, obliczania i wymiarowania konstrukcji.
- D. Inspektor obiektów
- Inspektor obiektów zawiera listę obiektów, które można wybierać, przeglądać lub edytować w konstrukcji.
- E. Widoki
- Zestaw przycisków, które sterują widokami i właściwościami wyświetlania konstrukcji. Przeglądane elementy obejmują numery węzłów/prętów, numery paneli, symbole podpór, kształty przekrojów, symbole i wartości obciążenia, jak również deformacje konstrukcji dla danego przypadku obciążenia.
- F. Przyciski szybkiego uruchamiania
- Pole na dole ekranu, w którym prezentowane są następujące informacje: nazwy otwartych pól edycyjnych, współrzędne położenia kursora i używane jednostki. Znajduje się tam kilka przycisków szybkiego uruchamiania, takich jak: Tryb wyświetlania, Tryby kursora oraz filtr selekcji graficznej.