Use o sistema de partículas PCloud (ou Nuvem de Partículas) quando quiser que uma "nuvem de partículas preencha um volume específico. O PCloud pode fornecer um bando dos pássaros, um céu de estrelas ou uma tropa de soldados marchando por um terreno.
É possível confinar as partículas usando volumes básicos fornecidos de uma caixa, esfera ou cilindro, ou você pode usar qualquer objeto renderizável na cena como um volume, desde que esse objeto tenha profundidade. Objetos bidimensionais não funcionam com o PCloud.

Ícone Viewport PCloud (emissor padrão)

Ícone Viewport PCloud (emissor com base no objeto)

PCloud utilizado para formar um cardume de peixes (cada peixe é uma partícula)
Para criar uma nuvem de partículas:
A adição de um emissor do PCloud funciona da mesma forma que a criação de uma caixa primitiva: primeiro arraste o comprimento e a largura; em seguida, solte o botão do mouse e mova o mouse verticalmente para definir a altura e, em seguida, clique para concluir.
O emissor aparece com uma letra "C" representando a nuvem de partículas.
Esta seção descreve os grupos Emissor baseado em objetos, Formação de partículas e Ícone de Exibição na implementação de Parâmetros básicos e o grupo Movimento de partículas na implementação de Geração de partículas. Estes são os únicos controles exclusivos do PCloud. As outras implementações do PCloud e seus conteúdos são idênticos às da Matriz de partículas; porém, os Fragmentos de objetos e as configurações associadas não estão disponíveis na implementação de Tipo de partícula. Consulte PArray para obter mais detalhes ou escolher na lista a seguir as informações de implementação.
Implementação Geração de partículas (PArray)
Implementação do Tipo de Partícula (PArray)
Implementação Rotação e colisão (PArray)
Implementação de herança de movimento de objeto (PArray)
Lançamento do Bubble Motion (PArray)
Implementação de proliferação de partículas (PArray)
Implementação Carregar/salvar predefinições (PArray)

Permite que você selecione um objeto de malha para renderização a ser usado como um emissor de partículas. Este objeto é utilizado somente quando a opção Emissor com base em objetos é selecionada no grupo Formação de partículas.
Essas opções permitem especificar a forma do emissor.
Essas opções permitirão ajustar as dimensões do ícone do emissor quando um objeto personalizado não for usado como um emissor. Quando um objeto personalizado é utilizado, você ainda pode redimensionar o ícone "Preencher" usando essas opções.

Especifica a direção das partículas por um vetor definido pelos três giradores X, Y e Z.
X/Y/Z exibe o vetor de direção de partículas.
Emite partículas na direção do eixo Z local de um objeto especificado.
Objeto Exibe o nome do objeto selecionado.
Selecionar objeto Clique nesta opção e selecione um objeto na cena a ser usado como um objeto de referência. Este botão somente fica disponível quando você seleciona o Objeto de referência.
Variação aplica uma porcentagem de variação à direção quando você escolhe a opção Vetor de direção ou Objeto de referência. Este girador está indisponível e não tem efeito quando você escolhe Direção aleatória.