A barra de ferramentas de atalhos para renderização permite atribuir configurações para três botões predefinidos. Você pode usar estes botões para alternar entre as várias predefinições de renderização.
Para definir as predefinições de um botão:
A caixa de diálogo Selecionar categorias predefinidas é exibida. Defina Opções de renderização predefinidas.
As configurações de renderização predefinidas estão agora ativas.
O 3ds Max atribui os valores predefinidos para o arquivo que corresponde ao botão: a.rps, b.rps ou c.rps.
Para utilizar uma predefinição salva:
O nome do botão aparece no campo acima da lista suspensa: "a", "b" ou "c".
Se o botão ainda não foi definido, clicar nele não terá nenhum efeito e nenhum nome aparecerá no campo predefinido.
A cena é renderizada usando as predefinições que você escolheu.
Clique em um botão para ativar as predefinições.
Se nenhuma predefinição foi atribuída ao botão, clicar nele não terá efeito. Se forem atribuidas predefinições, após clicar no botão, o seu nome aparecerá no campo acima da lista suspensa: "a", "b" ou "c".
Depois da atribuição, cada botão tem a seu próprio arquivo de predefinição de renderização (RPS): a.rps, b.rps e c.rps. Estas são gravadas na pasta \renderpresets no diretório raiz do 3ds Max. O estado predefinido ativo não é salvo com o MAX scene, mas é salvo no arquivo 3dsmax.ini .
Permite que escolha a partir de um conjunto de parâmetros de renderização predefinidos ou carregue ou salve configurações de parâmetros de renderização. Consulte Opções de renderização predefinidas.
Esta lista é a mesma que aparece na parte inferior da caixa de diálogo Configuração de renderização.