Implementação Ocultar por categoria

A implementação Ocultar por categoria alterna a exibição de objetos por categoria (objetos, câmeras, luzes etc.).

Por padrão, o 3ds Max exibe todos os objetos na cena. Os objetos ocultos por categoria não são avaliados na cena, portanto ocultar objetos por categoria melhora o desempenho.

Interface

Mostrar somente renderizável
A caixa de seleção Mostrar somente renderizável permite alternar facilmente a exibição de objetos não renderizáveis. Ative-a para ocultar todos os objetos não renderizáveis na cena. Desative-a para mostrar objetos não renderizáveis ao lado de outros renderizáveis. Padrão=desativado.
Categoria/Filtro

É possível utilizar a guia Categoria para selecionar objetos a serem ocultados por categoria, ou utilizar a guia Filtro para selecionar e ocultar subcategorias.

Você pode optar por exibir nas listas de Categoria e Filtro Todas as categorias ou somente o Conteúdo da cena. Por padrão, é selecionada a opção Todos, e as listas contêm todas as categorias possíveis de objetos a serem ocultados. Quando a opção Conteúdo da cena é ativada, somente as categorias atualmente presentes na cena preenchem as listas.

Ative as caixas de verificação para ocultar os objetos dessa categoria. Você pode usar os botões Todos, Nenhum e Inverter para alterar rapidamente as configurações das caixas de seleção.

Tudo/Nenhum/Inverter
  • Todos
    Oculta todos os elementos da cena.
  • Nenhum
    Exibe todos os elementos da cena.
  • Inverter
    Oculta tudo o que está visível e exibe tudo o que estiver oculto nesse momento.

Lista de categorias:

  • Geometria
    Oculta toda a geometria na cena.
  • Câmeras
    Oculta todas as câmeras na cena.
  • Luzes
    Oculta todas as luzes na cena.
  • Formas
    Oculta todas as formas na cena.
  • Ajudas
    Oculta todas as ajudas na cena.
  • Distorção espacial
    Oculta todas as distorções espaciais na cena.
  • Sistemas de partículas
    Oculta todos os sistemas de partículas na cena.
  • Objetos de osso
    Oculta todos os ossos na cena.