Este painel da caixa de diálogo Propriedades do Objeto permite personalizar como os objetos se comportam em iluminação avançada (Tracer de Luz ou radiosidade).
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painel Iluminação avançada
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painel Iluminação Avançada
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Implementação de Informação de Seleção
- Núm. Objetos geométricos
- O número de objetos geométricos presente na seleção atual.
- Núm. Objetos de luz
- O número de luzes presente na seleção atual.
Implementação de Radiosidade do Objeto Geométrico
- Excluir do adv. Cálculos de iluminação
- Quando ativada, a seleção atual é excluída da iluminação avançada (radiosidade ou tracer de luz). Os objetos excluídos da iluminação avançada não irão contribuir para a iluminação indireta.
- Por objeto/Por camada
- Alterna entre configurações de objeto e da camada do objeto. As configurações do objeto só afetam o objeto ou os objetos selecionados. As configurações da camada do objeto afeta todos os objetos na mesma camada do objeto selecionado. A maioria das configurações nesta implementação está disponível somente quando esta alternância é definida para Por Objeto. Padrão = por objeto.
Nota: Se vários objetos com diferentes configurações forem selecionados, este botão irá ler “Misturado”.
Adv. Grupo de Propriedades Gerais de Iluminação
- Projeta sombras
- Determina se os objetos irão projetar sombras na solução de radiosidade.
Nota: Ao desativar a Projetar Sombras, também é preciso desativar Difusa ( reflexiva e translúcida) e Especular (transparente) no grupo Propriedades apenas de Radiosidade. Se estes parâmetros ficarem ativados, os objetos ainda irão gerar luz que podem produzir artefatos na solução.
- Receber iluminação
- Determina se os objetos irão receber a iluminação indireta.
- Núm. Nova Coleta do Multiplicador de Raios
- Permite ajustar o número de raios projetados por este objeto, por pixel. Se um objeto parece “manchado” após a renderização, aumentar este valor pode melhorar sua aparência. Padrão=1,0.
Dica: Aumentar este valor é mais útil para objetos com superfícies grandes e suaves. A geometria mais complexa tende a não exibir artefatos de iluminação avançada quanto os de superfícies suaves.
Grupo de Propriedades apenas para Radiosidade
- Difuso (reflexivo e translúcido)
- Quando ativada, a solução de radiosidade irá processar reflexão difusa e translucidez dos objetos selecionados.
- Especular (transparente)
- Quando ativada, a radiosidade irá processar a transparência dos objetos selecionados.
- Excluir da recoleta
- Quando ativados, os objetos são excluídos do processo de nova coleta ao fazer a renderização.
Para obter mais informações no grupo das Propriedades de Radiosidade apenas, consulte Controles de Radiosidade.
Grupo Propriedades de subdivisão de objeto
- Usar configurações de subdivisão globais
- Quando ativado, as configurações de malha do objeto correspondem às configurações de subdivisão no Painel de Controle de Radiosidade. Quando desativado, é possível alterar as configurações de criação de malha para cada objeto. Padrão=ativado.
Grupo Configurações de malha
- Tamanho máximo da malha
- O tamanho das faces maiores após a subdivisão adaptável. Padrão = 36" para unidades imperiais e 100cm para unidades métricas.
Quando Utilizar uma Subdivisão Adaptativa estiver desativado, o Tamanho Máximo da Malha define o tamanho da malha de radiosidade em unidades universais.
- Tamanho mín. da malha
- As faces não são divididas em tamanhos menores que o tamanho mínimo da malha. Padrão = 3 polegadas para unidades imperiais e 10 cm para unidades métricas.
- Limite de contraste
- As faces que têm iluminação de vértice que podem diferir por mais do que a configuração de Limite de Contraste estão subdivididas. Padrão = 75,0.
- Tamanho da malha inicial
- Quando se melhora a forma da face, as faces que forem menores do que o Tamanho da malha inicial não são subdivididas. O limite para decidir se uma face tem uma forma pobre também aumenta à medida que o tamanho da face se aproxima do Tamanho da malha inicial. Padrão = 12 polegadas para unidades imperiais e 30 cm para unidades métricas.
- Iterações Refinadas de Radiosidade
- O número de iterações refinadas no processo de radiosidade para a seleção atual.
- Iterações concluídas
- O número de iterações refinadas realizadas na seleção atual.
Implementação das Propriedades da Radiosidade do Objeto de Luz
Estas opções estão disponíveis somente para objetos de luz.
- Excluir do processamento de radiosidade
- Quando ativado, a seleção atual é excluída da solução de radiosidade. Quando as luzes são excluídas de radiosidade, sua contribuição direta somente é utilizada para a renderização. Esta opção está disponível somente quando Por Objeto estiver selecionado.
- Por objeto/Por camada
- Alterna entre configurações de objeto ou a configurações de camada de objeto. As configurações do objeto só afetam o objeto ou os objetos selecionados. As configurações da camada do objeto afeta todos os objetos na mesma camada do objeto selecionado.
Nota: Se vários objetos forem selecionados e tiverem configurações diferentes, este botão exibe “misturado”.
- Armazenar a iluminação direta em malha
- Quando ativada, a iluminação direta da luz é adicionada à malha de radiosidade, mesmo se o modo de renderização global for Renderizar Iluminação Direta. Isto é comparável à opção de Reutilização de Iluminação Direta ao renderizar a radiosidade, mas somente para esta determinada luz.
Quando desativada, a luz de iluminação direta é utilizada somente ao renderizar a cena. Isto é comparável à opção de Renderizar Iluminação Direta.
Para obter mais informações sobre as opções de Reutilização de Iluminação Direta e Renderizar Iluminação Direta, consulte aimplementação de Parâmetros de Renderização (radiosidade). Em geral, reutilização de iluminação direta armazenada na malha de radiosidade melhora o tempo de renderização, mas as sombras aparecem com baixa resolução e imprecisas, a não ser que a malha seja muito fina. A renderização direta de iluminação e as sombras (usando a malha de radiosidade para fornecer somente luz indireta) leva mais tempo, mas fornece uma imagem mais precisa e acabada.