Painel de iluminação avançada (caixa de diálogo Propriedades do Objeto)

Este painel da caixa de diálogo Propriedades do Objeto permite personalizar como os objetos se comportam em iluminação avançada (Tracer de Luz ou radiosidade).

Implementação de Informação de Seleção

Núm. Objetos geométricos
O número de objetos geométricos presente na seleção atual.
Núm. Objetos de luz
O número de luzes presente na seleção atual.

Implementação de Radiosidade do Objeto Geométrico

Excluir do adv. Cálculos de iluminação
Quando ativada, a seleção atual é excluída da iluminação avançada (radiosidade ou tracer de luz). Os objetos excluídos da iluminação avançada não irão contribuir para a iluminação indireta.
Por objeto/Por camada
Alterna entre configurações de objeto e da camada do objeto. As configurações do objeto só afetam o objeto ou os objetos selecionados. As configurações da camada do objeto afeta todos os objetos na mesma camada do objeto selecionado. A maioria das configurações nesta implementação está disponível somente quando esta alternância é definida para Por Objeto. Padrão = por objeto.
Nota: Se vários objetos com diferentes configurações forem selecionados, este botão irá ler “Misturado”.

Adv. Grupo de Propriedades Gerais de Iluminação

Projeta sombras
Determina se os objetos irão projetar sombras na solução de radiosidade.
Nota: Ao desativar a Projetar Sombras, também é preciso desativar Difusa ( reflexiva e translúcida) e Especular (transparente) no grupo Propriedades apenas de Radiosidade. Se estes parâmetros ficarem ativados, os objetos ainda irão gerar luz que podem produzir artefatos na solução.
Receber iluminação
Determina se os objetos irão receber a iluminação indireta.
Núm. Nova Coleta do Multiplicador de Raios
Permite ajustar o número de raios projetados por este objeto, por pixel. Se um objeto parece “manchado” após a renderização, aumentar este valor pode melhorar sua aparência. Padrão=1,0.
Dica: Aumentar este valor é mais útil para objetos com superfícies grandes e suaves. A geometria mais complexa tende a não exibir artefatos de iluminação avançada quanto os de superfícies suaves.

Grupo de Propriedades apenas para Radiosidade

Difuso (reflexivo e translúcido)
Quando ativada, a solução de radiosidade irá processar reflexão difusa e translucidez dos objetos selecionados.
Especular (transparente)
Quando ativada, a radiosidade irá processar a transparência dos objetos selecionados.
Excluir da recoleta
Quando ativados, os objetos são excluídos do processo de nova coleta ao fazer a renderização.

Para obter mais informações no grupo das Propriedades de Radiosidade apenas, consulte Controles de Radiosidade.

Grupo Propriedades de subdivisão de objeto

Usar configurações de subdivisão globais
Quando ativado, as configurações de malha do objeto correspondem às configurações de subdivisão no Painel de Controle de Radiosidade. Quando desativado, é possível alterar as configurações de criação de malha para cada objeto. Padrão=ativado.
  • Subdividir Quando ativado, é criada uma malha de radiosidade para os objetos, independentemente do estado de criação de malha global. A subdivisão que é executada é determinado pela chave Usar subdivisão adaptável. Quando desativada, as configurações no grupo Configurações de malha não estão disponíveis. Padrão=ativado.
  • Utilize subdivisão adaptativa Alterna a subdivisão adaptativa. Padrão=ativado.
    Dica: A criação de malha adaptativa é calculada para um objeto somente se Disparar Luz Direta estiver ativado na implementação de Parâmetros de Malha de Radiosidade.
    Nota: Os parâmetros Limite de contraste, Tamanho mín da malha e Tamanho da malha inicial do grupo Configurações de malha somente estão disponíveis quando a opção Usar subdivisão adaptável está ativada.

Grupo Configurações de malha

Tamanho máximo da malha
O tamanho das faces maiores após a subdivisão adaptável. Padrão = 36" para unidades imperiais e 100cm para unidades métricas.

Quando Utilizar uma Subdivisão Adaptativa estiver desativado, o Tamanho Máximo da Malha define o tamanho da malha de radiosidade em unidades universais.

Tamanho mín. da malha
As faces não são divididas em tamanhos menores que o tamanho mínimo da malha. Padrão = 3 polegadas para unidades imperiais e 10 cm para unidades métricas.
Limite de contraste
As faces que têm iluminação de vértice que podem diferir por mais do que a configuração de Limite de Contraste estão subdivididas. Padrão = 75,0.
Tamanho da malha inicial
Quando se melhora a forma da face, as faces que forem menores do que o Tamanho da malha inicial não são subdivididas. O limite para decidir se uma face tem uma forma pobre também aumenta à medida que o tamanho da face se aproxima do Tamanho da malha inicial. Padrão = 12 polegadas para unidades imperiais e 30 cm para unidades métricas.
Iterações Refinadas de Radiosidade
O número de iterações refinadas no processo de radiosidade para a seleção atual.
Iterações concluídas
O número de iterações refinadas realizadas na seleção atual.

Implementação das Propriedades da Radiosidade do Objeto de Luz

Estas opções estão disponíveis somente para objetos de luz.

Excluir do processamento de radiosidade
Quando ativado, a seleção atual é excluída da solução de radiosidade. Quando as luzes são excluídas de radiosidade, sua contribuição direta somente é utilizada para a renderização. Esta opção está disponível somente quando Por Objeto estiver selecionado.
Por objeto/Por camada
Alterna entre configurações de objeto ou a configurações de camada de objeto. As configurações do objeto só afetam o objeto ou os objetos selecionados. As configurações da camada do objeto afeta todos os objetos na mesma camada do objeto selecionado.
Nota: Se vários objetos forem selecionados e tiverem configurações diferentes, este botão exibe “misturado”.
Armazenar a iluminação direta em malha
Quando ativada, a iluminação direta da luz é adicionada à malha de radiosidade, mesmo se o modo de renderização global for Renderizar Iluminação Direta. Isto é comparável à opção de Reutilização de Iluminação Direta ao renderizar a radiosidade, mas somente para esta determinada luz.

Quando desativada, a luz de iluminação direta é utilizada somente ao renderizar a cena. Isto é comparável à opção de Renderizar Iluminação Direta.

Para obter mais informações sobre as opções de Reutilização de Iluminação Direta e Renderizar Iluminação Direta, consulte aimplementação de Parâmetros de Renderização (radiosidade). Em geral, reutilização de iluminação direta armazenada na malha de radiosidade melhora o tempo de renderização, mas as sombras aparecem com baixa resolução e imprecisas, a não ser que a malha seja muito fina. A renderização direta de iluminação e as sombras (usando a malha de radiosidade para fornecer somente luz indireta) leva mais tempo, mas fornece uma imagem mais precisa e acabada.