Movimento: movimento de redimensionamento bípede mapeamento

Um dos mais poderosos recursos de bípedes é a capacidade para redimensionar ou mapear o movimento de qualquer bípede em qualquer outro bípede.

Se você atribuir o movimento de um bípede sem uma linha de seta para um bípede com uma extremidade, padrão de extremidade movimento para o bípede com uma linha de seta será calculado. Movimento de padrão também serão calculados ao mapear o movimento de um bípede com menos vínculos em lados, spline ou pescoço em um bípede com mais vínculos em lados, spline ou pescoço. Existem algumas maneiras para executar o mapeamento de movimento. É possível:

Modo escala Stride

Modo escala Stride permite controlar se determinados aspectos de mapeamento de movimento.

Se Scale Stride mode está ativo (o padrão):

Se Scale Stride modo não estiver ativa, não os cálculos serão executados em qualquer um dos casos acima. A seguir, você pode ver o bípede Mover sobre passos que são espaçados demais distantes ou juntos para o tamanho de sua bípede. Normalmente, você deve manter o modo Escala Stride ativa, a não ser que você deseja manter o relacionamento espacial entre o bípede e outros objetos em sua cena.

Procedimentos

Para desativar o modo Escala Stride:

  1. Selecione o bípede e vá para o painel de movimento.
  2. Sobre o bípede suspensa, clique na barra da parte inferior para expandir a implementação.

    (Se o lançamento já está expandido, a barra mostra um sinal de menos à esquerda, ao invés de um sinal de mais.

  3. Nos modos de grupo, clique em (escala Stride Mode) para desativá-la.

    O botão altera para indicar stride escala foi desativada.

  4. Utilize (figura Mode) para editar a figura.

    Quando você retornar ao modo de quadro-chave ou Footstep modo, o bípede stride do comprimento não é alterado, independentemente de o bípede imagem do novo proporções.