É possível atravessar aleatoriamente clipes em um gráfico de fluxo de movimento para animar um ou mais bípedes usando controles na caixa de diálogo Criar movimento aleatório. Você define parâmetros para movimento aleatório no Gráfico de fluxo de movimento, nas caixas de diálogo de clipe e transição, assim como na caixa de diálogo Criar movimento aleatório.
Você cria movimento aleatório adicionando primeiro clipes ao Gráfico de fluxo de movimento e adicionando transições entre os clipes. Em seguida, são determinadas porcentagens para clipes e transições, que são utilizadas para criar movimento aleatório para um ou mais bípedes. Você pode controlar manualmente a "ponderação" de uma possível faixa inicial de clipes, transições e quadros. Isso permite animar vários bípedes em uma cena de multidão, por exemplo. É criado um script diferente para cada bípede.
Ao coreografar um movimento aleatório para seu bípede, a "ponderação" padrão de todos os clipes e transições é definida como 100. Isso garante que todos os clipes e transições tenham a mesma chance de serem escolhidos. É possível ajustar a ponderação das transições no Gráfico de fluxo de movimento ou do Editor de transição para dar às transições uma maior probabilidade de serem selecionadas. Você também pode definir um clipe inicial específico para seu bípede usar enquanto o restante dos clipes no script são aleatoriamente escolhidos no Gráfico de fluxo de movimento.
Para personalizar a "ponderação" da transição e definir um clipe inicial:
Isso exibe o Gráfico de fluxo de movimento.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Os clipes e as transições aparecem no Gráfico de fluxo de movimento. Cada transição exibe seu valor de "ponderação", 100 por padrão.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Editor de transição.
O clipe fica violeta e recebe um valor de ponderação igual a 100. O clipe selecionado será utilizado primeiro por qualquer bípede que use o script de movimento aleatório.
Esse valor deve ser longo o suficiente para incluir os clipes que você deseja na animação.
Um script aleatório é criado com base nos clipes do Gráfico de fluxo de movimento e no Tamanho mínimo da animação.
Para criar um script aleatório para um bípede:
Isso exibe o Gráfico de fluxo de movimento.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo, em que você pode escolher o local dos arquivos BIP.
Todas as transições que vinculam clipes são ponderadas em 100, o que significa que todas as transições têm uma mesma chance de iniciar primeiro.
Todos os clipes ficam violeta e recebem um valor de ponderação igual a 100. Todos os clipes têm uma mesma chance de iniciar primeiro.
Esse valor deve ser longo o suficiente para incluir os clipes que você deseja na animação.
O 3ds Max cria um script aleatório com base nos clipes no Gráfico de fluxo de movimento. Você pode variar as porcentagens de clipe e transição na caixa de diálogo do clipe ou no Editor de transição para defender um clipe ou uma transição se você quiser.