Biped atalhos de teclado

A tabela neste tópico exibe os atalhos de teclado padrão do Character Studio.

Use Alternar substituição de atalho de teclado na barra de ferramentas principal para ativar os atalhos de teclado do Character studio.

Todos os atalhos de teclado do Character Studio são ativados quando o painel Movimento está ativo e o botão Substituição de atalho de teclado está ativo.

Para criar ou editar atalhos, use a Caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.

Ação Atalho Descrição
Vínculos de dobra - Vínculos de dobra    
Vínculos de dobra - Giro suave  
Vínculos de dobra - Giro individual  
Vínculos de dobra - Vínculos de giro  
Vínculos de dobra - Zerar todos
Vínculos de dobra - Giro zero
Modo do bípede
Modo de buffer    
Limpar todas as animações    
Limpar trilhas selecionadas    
Copiar/colar - Copiar Ctrl + C  
Copiar/colar - Colar Ctrl + V  
Copiar/colar - Colar oposto Ctrl+Shift+V
Copiar/colar - Colar em extras selecionados    
Exibir trajetória do bípede    
Exibir ossos    
Exibir ossos e objetos
Exibir número do passo    
Exibir passos    
Exibir objetos
O modo de figura    
Corrigir gráficos Alt+Ctrl+F Procura possíveis problemas no movimento e informa se você deve ou não corrigir os problemas encontrados. Os problemas procurados incluem chaves sobrepostas, chaves que ultrapassam o final do intervalo de passos, chaves em quadros negativos ou sincronização de passos ilegal. Clique em OK quando solicitado, para corrigir esses problemas automaticamente.
Modo Footstep    
Modo livre    
Modo no local    
Modo no local X    
Modo no local Y    
Camada - Ativa
Camada - Retrair
Camada - Criar
Camada - Excluir
Camada - Redirecionar braço esquerdo
Camada - Redirecionar perna esquerda
Camada - Carregar
Camada - Próxima
Camada - Anterior
Camada - Redirecionar braço direito
Camada - Redirecionar perna direita
Camada - Salvar
Camada - Definir chave de snap
Camada - Atualizar redirecionamento
Carregar arquivo de bípede    
Espelhar    
Espelho no local    
Modo do mixer    
Modo de fluxo de movimento    
Mover tudo - Retrair Alt+M  
Modo mover tudo    
Reproduzir bípede V Alterna a reprodução do bípede.
Redefinir todas as chaves de membros Alt+K  
Modo de borracha    
Salvar arquivo de bípede    
Escala na transformação (alternar) Alt+Ctrl+E Essa alternância divide a escala do bípede. Os desenvolvedores devem usá-la ao exportar objetos de bípede como vínculos 3ds Max regulares por meio do SDK do 3ds Max. Os animadores não devem usar esse atalho.
Modo escala Stride    
Selecionar corpo horizontal    
Selecionar rotação do corpo
Selecionar corpo vertical    
Selecionar opostos    
Selecionar ponto de giro
Caixa de diálogo Selecionar ponto de giro
Selecionar simétricos
Seleção - Bloquear COM
Definir intervalo de animação Alt+R Redefine o comprimento total da animação para o comprimento do intervalo de passos do bípede atual.
Definir chave livre
Set Key K
Definir várias chaves
Definir chave fixa
Definir chave de deslizamento    
Subanimações - Ativar    
Subanimações - Manipular
Barra de trilhas - Alternar chaves de bípede Alt+T  
Seleção de TV - fim dos passos Alt+D Seleciona todas as bordas direitas dos passos selecionados na Vista de trilha.
Seleção de TV - passo inteiro Alt+S Seleciona as bordas dos passos selecionados na Vista de trilha.
Seleção de TV - início dos passos Alt+A Seleciona todas as bordas esquerdas dos passos selecionados na Vista de trilha.