A tabela neste tópico exibe os atalhos de teclado padrão do Character Studio.
Use Alternar substituição de atalho de teclado na barra de ferramentas principal para ativar os atalhos de teclado do Character studio.
Todos os atalhos de teclado do Character Studio são ativados quando o painel Movimento está ativo e o botão Substituição de atalho de teclado está ativo.
Para criar ou editar atalhos, use a Caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.
Ação | Atalho | Descrição |
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Vínculos de dobra - Vínculos de dobra | ||
Vínculos de dobra - Giro suave | ||
Vínculos de dobra - Giro individual | ||
Vínculos de dobra - Vínculos de giro | ||
Vínculos de dobra - Zerar todos | ||
Vínculos de dobra - Giro zero | ||
Modo do bípede | ||
Modo de buffer | ||
Limpar todas as animações | ||
Limpar trilhas selecionadas | ||
Copiar/colar - Copiar | Ctrl + C | |
Copiar/colar - Colar | Ctrl + V | |
Copiar/colar - Colar oposto | Ctrl+Shift+V | |
Copiar/colar - Colar em extras selecionados | ||
Exibir trajetória do bípede | ||
Exibir ossos | ||
Exibir ossos e objetos | ||
Exibir número do passo | ||
Exibir passos | ||
Exibir objetos | ||
O modo de figura | ||
Corrigir gráficos | Alt+Ctrl+F | Procura possíveis problemas no movimento e informa se você deve ou não corrigir os problemas encontrados. Os problemas procurados incluem chaves sobrepostas, chaves que ultrapassam o final do intervalo de passos, chaves em quadros negativos ou sincronização de passos ilegal. Clique em OK quando solicitado, para corrigir esses problemas automaticamente. |
Modo Footstep | ||
Modo livre | ||
Modo no local | ||
Modo no local X | ||
Modo no local Y | ||
Camada - Ativa | ||
Camada - Retrair | ||
Camada - Criar | ||
Camada - Excluir | ||
Camada - Redirecionar braço esquerdo | ||
Camada - Redirecionar perna esquerda | ||
Camada - Carregar | ||
Camada - Próxima | ||
Camada - Anterior | ||
Camada - Redirecionar braço direito | ||
Camada - Redirecionar perna direita | ||
Camada - Salvar | ||
Camada - Definir chave de snap | ||
Camada - Atualizar redirecionamento | ||
Carregar arquivo de bípede | ||
Espelhar | ||
Espelho no local | ||
Modo do mixer | ||
Modo de fluxo de movimento | ||
Mover tudo - Retrair | Alt+M | |
Modo mover tudo | ||
Reproduzir bípede | V | Alterna a reprodução do bípede. |
Redefinir todas as chaves de membros | Alt+K | |
Modo de borracha | ||
Salvar arquivo de bípede | ||
Escala na transformação (alternar) | Alt+Ctrl+E | Essa alternância divide a escala do bípede. Os desenvolvedores devem usá-la ao exportar objetos de bípede como vínculos 3ds Max regulares por meio do SDK do 3ds Max. Os animadores não devem usar esse atalho. |
Modo escala Stride | ||
Selecionar corpo horizontal | ||
Selecionar rotação do corpo | ||
Selecionar corpo vertical | ||
Selecionar opostos | ||
Selecionar ponto de giro | ||
Caixa de diálogo Selecionar ponto de giro | ||
Selecionar simétricos | ||
Seleção - Bloquear COM | ||
Definir intervalo de animação | Alt+R | Redefine o comprimento total da animação para o comprimento do intervalo de passos do bípede atual. |
Definir chave livre | ||
Set Key | K | |
Definir várias chaves | ||
Definir chave fixa | ||
Definir chave de deslizamento | ||
Subanimações - Ativar | ||
Subanimações - Manipular | ||
Barra de trilhas - Alternar chaves de bípede | Alt+T | |
Seleção de TV - fim dos passos | Alt+D | Seleciona todas as bordas direitas dos passos selecionados na Vista de trilha. |
Seleção de TV - passo inteiro | Alt+S | Seleciona as bordas dos passos selecionados na Vista de trilha. |
Seleção de TV - início dos passos | Alt+A | Seleciona todas as bordas esquerdas dos passos selecionados na Vista de trilha. |