A reprodução No local impede o movimento lateral (XY) do centro da massa do bípede durante a reprodução da animação. O movimento vertical ao longo do eixo Z é preservado. As chaves de membros, passos e centro da massa do bípede podem ser ajustadas neste modo. Quando o centro da massa é movido nos eixos XY neste modo, os passos se movem.
Use esse recurso para visualizar a reprodução de bípede sem a necessidade de um câmera de seguimento. Neste modo de visualização, os passos visíveis parecem deslizar sob o bípede.
Para exportar para jogos, esse recurso é útil, pois muitos mecanismos de jogos movem de forma inteligente o centro da massa do personagem na lateral, de acordo com o jogo. O modo No local facilita a visualização, o ajuste e a exportação da animação de uma forma complementar à reprodução do mecanismo de jogo.
O botão Modo no local é o botão padrão em um submenu de três botões. Há duas opções adicionais:
O Modo no local é uma boa forma de ajustar as chaves em um bípede que já tenha animação aplicada. Ao invés de rolar a vista em diferentes quadros para manter visível um bípede correndo, ative o Modo no local. Agora, ao mover o controle deslizante de tempo, ou usar os botões Próxima chave e Chave anterior, o bípede permanece visível. Uma chave que precise de ajuste pode ser rapidamente apontada e corrigida.
Para usar o modo No local para ajustar os quadros-chave:
(Se a opção já estiver expandida, a barra mostra um sinal de menos à esquerda, ao invés de um sinal de mais.)