Caixa de diálogo Propriedades de clipe

Os parâmetros na caixa de diálogo Propriedades de clipe permitem navegar para um clipe, definir quadros de início e final para o clipe e configurar uma probabilidade de início aleatório do clipe. A probabilidade de início aleatório é usada quando você utiliza Criar movimento aleatório para gerar um script aleatório para um bípede.

Interface

Nome do clipe

O nome do clipe é igual ao que aparece no Gráfico de fluxo de movimento.

Nome do arquivo

O caminho e o nome do arquivo do clipe de movimento.

Comprimento

O comprimento do clipe em quadros.

Procurar

Exibe uma caixa de diálogo de carregamento de arquivo. Procurar por um arquivo de movimento.

Definir menor altura de início em pés como Z=0 (somente arquivos .bip)

Define a menor altura inicial de pé para Z=0. Essa é uma opção da caixa de diálogo Carregar arquivo. Padrão=ativado.

Em Character Studio pode ser mantida a altura de um clipe de movimento. Isso é importante se você desejar manter a altura de um clipe de movimento para movimentos adaptados aos personagens de diferentes tamanhos. Se, por exemplo, o personagem estiver pulando de uma pedra e você quiser manter a posição Z desse personagem, desative essa opção. Deixe esta opção desativada se os movimentos do fluxo de movimento forem mesclados, começam e terminam em diferentes alturas, tais como três clipes que têm o personagem subindo, conduzindo e descendo de uma bicicleta.

Desativar esta opção pode, no entanto, causar um aumento no movimento durante as transições de fluxo de movimento. Ative esta opção para transições suaves no modo de fluxo de movimento. Se a adaptação acontecer, a altura será definida para que o menor pé no quadro 0 inicie na altura Z=0. Isso alinha clipes ao longo do eixo Z e cria transições suaves.

Quadro inicial

Define o quadro inicial do clipe.

Quadro final

Define o quadro final do clipe.

Ativo

Ativa o clipe. Clipes inativos são exibidos em verde no Gráfico fluxo de movimento.

Probabilidade de início aleatório

Defina um percentual para a probabilidade de início aleatório. Esse percentual usado quando vários clipes são selecionadas como possíveis clipes iniciais em um fluxo de movimento aleatório. O comando Criar movimento aleatório permite gerar movimento aleatório para um ou mais bípedes.