Utilize Converter de foirma livre para a edição de chave sem restrições ou Converter para Passos para tirar vantagem das ferramentas de passos.
Quando você clicar em Converter no menu Bípede no painel Movimento, uma caixa de diálogo Converter para será exibida: Converter de forma livre ou Converter em passos, dependendo do método de animação de movimento carregado no momento.
Nota: Por padrão, períodos de Salto ou de aerotransporte entre os passos são calculados pelo Character Studio com base na resistência da gravidade (Aceleração gravitacional) e o tempo entre os passos. A Elevação bípede durante esses períodos de salto e período no ar serão perdidos ao converter para a forma livre a partir de passos (a não ser que você crie uma chave COM vertical no período de ar na Animação de passos), uma animação de forma livre utiliza interpolação de spline para o centro da posição da massa e não leva em conta a gravidade. A elevação em períodos de aerotransporte é restaurado se você converter de volta para passos.
Ao utilizar o Converter
- Utilize o Converter após utilizar Salvar segmento no modo de Fluxo de movimento para salvar um script como um arquivo BIP. Saia do modo de Fluxo de movimento, carregue o arquivo BIP e clique em Converter para extrair os passos. Salvar segmento e aplicar os valores de Mesclagem de cinemática inversa de 1 para as chaves do pé bípede para as chaves em passos. Se uma animação de forma livre é parte do script no modo de Fluxo de movimento e você deseja converter todo o script de movimento para passos, utilize a opção Salvar chaves em cada opção do Quadro em Salvar segmento e utilize Carregar arquivo de captura de movimento no menu Captura de movimento. Isso permite extrair os passos utilizando o método de proximidade.
- Utilize o Converter se você estiver trabalhando em uma animação de passos e deseja alternar para uma animação de forma livre.
- Utilize o Converter se você tiver iniciado uma animação de forma livre e deseja converter para um animação de passos. Para converter uma animação de forma livre para uma animação de passos, o arquivo deve ser apropriadamente configurado por se bloquear os pés para o espaço do mundo utilizando a Mesclagem de cinemática inversa antes de se converter em passos. Ao criar animações de forma livre, você deve definir as chaves de sua perna na Mesclagem de cinemática inversa =1.0 durante os períodos que você deseja que os pés estejam plantados e defina as chaves de movimento para a Mesclagem de cinemática inversa =0.0. Isso irá garantir que os pés estejam bloqueados e livres de deslizar enquanto o corpo é movido. Durante a conversão, se as chaves da perna forem configuradas desta forma, Bípede extrairá passos durante qualquer duração onde a Mesclagem de cinemática inversa é = 1,0.
Interface
Converter para a caixa de diálogo de Forma livre
- Gerar um quadro-chave por quadro
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Criar chaves em cada quadro.
Nota: Converter os passos para a forma livre cria valores de Mesclagem de cinemática inversa de 1 para pés de bípede para as chaves originais dos passos. Isto simplifica o enquadramento de chaves ao se colocar os pés no espaço de coordenadas do mundo, que evita que eles deslizem quando o bípede é movido. Esses valores de Mesclagem de cinemática inversa também são utilizados ao se clicar em Converter (no menu Bípede) para converter de volta para os passos.
Converter para a caixa de diálogo de Passos

- Gerar uma chave por quadro
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Cria uma chave em cada quadro e extrai passos com base nos valores de Mesclagem de cinemática inversa iguais a 1. Salvar o segmento no modo de Fluxo de movimento armazena o script ativo como um arquivo BIP sem os passos. As chaves dos pés de bípede são atribuídas aos valores de Mesclagem de cinemática inversa de 1 para as chaves de passos originais. Após carregar um arquivo BIP salvo utilizando Salvar segmento no modo Fluxo de movimento, utilize Converter (no menu Bípede) para extrair os passos.
Converter também é útil se você já tiver convertido a partir de passos até a forma livre caso em que aos pés são atribuídos valores de Mesclagem de cinemática inversa de 1 para as chaves que representam passos.
- Aplainar passos para Z = 0
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Todo o bípede é reposicionado para colocar os passos em Z = 0.
Nota: Um valor de Mesclagem de cinemática inversa de 1 para os pés os coloca no espaço de coordenadas do mundo e os impede de deslizarem enquanto você estiver configurando as chaves do bípede em uma animação de forma livre.