CAT CAT (Character Animation Toolkit) é um plug-in de animação de personagens do3ds Max. O CAT facilita a construção de personagens, animação não-linear, camadas de animação, a importação de captura de movimento e a simulação muscular.
Tópicos nesta seção
Introdução: montagem com CATRigs
O CATRig é a hierarquia que define o sistema CAT de animação de esqueleto. É uma montagem de personagens rápida e sofisticada, ainda que flexível, sendo projetada para permitir a criação dos personagens que desejar sem a necessidade de escrever scripts.
Animação com CAT
O sistema de manipulação de montagem por cinemática direta/cinemática inversa do CAT permite empurrar e puxar as partes da montagem para a posição pretendida, independentemente de se tratar de cinemática inversa ou de cinemática direta. Para sequências de ciclo de caminhada, CATMotion permite criar um ciclo de navegação totalmente personalizado e dirigir o personagem em torno da cena sem a necessidade de passos individuais. A detecção de colisão de pegadas é a cereja no topo do bolo.
Trabalhar com poses e animação CAT oferece ferramentas para trabalhar com dados de movimento, incluindo a importação, mapeamento, redimensionamento e edição. É possível salvar as camadas de animação individual e até mesmo todas as pilhas da camadapara reutilização, incluindo em outros personagens.
CATMotion
CATMotion é o sistema de geração de ciclos de movimento de procedimentos do CAT. Ao utilizar o CATMotion, é possível criar ciclos de movimento que se adaptam à velocidade e à direção da montagem sem passos deslizantes, mesmo ao mover-se sobre uma superfície irregular.
Trabalhar com os dados de captura de movimento
Os dados de captura de movimento são carregados no Gerenciador de camadas praticamente da mesma forma que todos os outros dados de quadro-chave. Depois que os dados de captura de movimento são carregados, todas as mesmas ferramentas de edição de quadro-chave estão disponíveis para transformar, editar, duplicar e retemporizar os dados de movimento. É possível usar todas as ferramentas de camadas para editar os dados de captura de movimento de uma forma não destrutiva.
Trabalhando com músculos
No CAT, os músculos são objetos auxiliares de não renderização que podem ser usados para criar uma pele que pareça realista quando esticada e deformada.
Utilitários CAT inclui os seguintes utilitários, disponívisl no menu Animação.
Dicas e truques
Esta seção oferece sugestões para utilizar melhor o CAT na produção.