Caixa de diálogo Configurações de importação de arquivos do Revit

Fornece opções para importar um arquivo do Revit.

Selecionar Vista do Revit
Utilize a lista para selecionar a vista da câmera do Revit a ser carregada.

Os arquivos do Revit podem conter várias vistas da câmera, mas ao importar um arquivo RVT, você deve selecionar uma única vista de câmera.

Regra de combinação
Utilize esta lista suspensa para selecionar a forma na qual os objetos do Revit são combinados. Combinar objetos pode reduzir o número de objetos em sua cena do 3ds Max e melhorar o desempenho.
  • Não combinar objetos (O padrão.) Importa cada entidade do Revit como um único objeto do 3ds Max.
  • Combinar por categoria do Revit Os objetos do Revit que têm a mesma categoria se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome da categoria e é colocado em uma camada com o mesmo nome. A família e a categoria aparecem no 3ds Max Scene Explorer.

    As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são mantidas.

  • Combinar por tipo de família do Revit Os objetos do Revit que pertencem ao mesmo Tipo de família se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome do tipo de família e é colocado em uma camada com o mesmo nome. A família e a categoria aparecem no 3ds Max Scene Explorer.

    As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são mantidas.

  • Combinar por material do Revit Os objetos do Revit que recebem o mesmo material se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome do material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer.

    As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são perdidas.

    Nota: Se a cena do Revit não contiver as atribuições de material, a geometria será importada como um único objeto, e essa opção se tornará comparável à opção Como um objeto.
  • Combinar por categoria e material do Revit Os objetos do Revit na mesma categoria com o mesmo material se tornam um objeto único. O objeto tem o nome categoria_material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer.
  • Combinar por tipo de família e material do Revit Os objetos do Revit que pertencem ao mesmo tipo de família com o mesmo material se tornam um objeto único. O objeto tem o nome família_material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer.
  • Como um objeto importa todo o desenho do Revit como um objeto único do 3ds Max, com o nome da vista da câmera. O objeto é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer.

    Os materiais do Revit são combinados em um único material de Múltiplos objetos ou de Subobjetos.

    Dica: Essa opção é útil se você estiver fazendo um estudo de massa, como uma sombra de animação.
Nível de detalhe da vista do Revit
Use essa lista suspensa para escolher o nível de detalhes que você deseja visualizar. As opções incluem:
  • padrão
  • baixa resolução
  • média resolução
  • alta resolução.

Grupo de objetos

Seleciona qual tipo de geometria será importado do arquivo RVT. Os objetos incluem:
  • materiais
  • câmeras
  • sistema de luz natural
    Nota: É importante observar que:
    • A importação de um sistema de luz natural resulta na criação de um objeto de luz de Posicionador de sol com um mapa de ambiente de Sol e céu físico.
    • Os controles de exposição são importados com base nas configurações de renderização do Revit como um Controle de exposição de câmera física.
    • Se o sol estiver definido como o modo de Iluminação no Revit, ele estará no modo Manual no 3ds Max (ou seja, Azimute e Altitude).
    • O Raio da bússola e a Distância do sol do Posicionador de sol são valores arbitrários definidos para fins de exibição.
    • As configurações de ambiente do Controle de exposição têm como padrão o Controle de exposição de câmera física, e seus parâmetros se baseiam nas Configurações de renderização do Revit > Ajustar exposição.
  • luzes
  • RPCs (Rich Photorealistic Content incluindo pessoas, árvores, plantas etc.)
  • Informações de BIM (dados de Modelagem de Informações de Construção).

Grupo de geometria

Detalhes de Objetos Curvos
Controla o número de segmentos (a resolução) de objetos curvos. Padrão=8. Valores maiores resultam em superfícies mais suaves.
Simplificar malha
Reduz a contagem de polígonos ao reduzir triângulos coplanares. Quanto mais alto for o valor, mais a malha resultante poderá diferir da original.
Otimizar extrusão
Reduz o número de triângulos pela reconstrução de polígonos de extrusão. Isso cria uma geometria mais suave e editável, em oposição à criação de uma malha editável com geometria suavizada não editável.