Ajuda de LOD VRML97

A ajuda de Nível de detalhe (LOD) permite que você especifique os objetos com contagens de faces variadas que são apropriadas para diferentes distâncias de exibição. Os navegadores exibem menos objetos detalhados quando o visualizador está longe deles e substitui os objetos mais detalhados em intervalos próximos.

Use objetos de Nível de detalhe para agilizar a renderização de cenas nas quais os objetos altamente detalhados estão frequentemente longe do visualizador.

Os objetos usados para o Nível de detalhe não precisam ser do mesmo tamanho ou tipo, assim você pode realizar uma forma de morphing rudimentar usando diferentes objetos como os componentes de Nível de detalhe. Por exemplo, uma árvore pode parecer que está crescendo se árvores mais altas com mais galhos são substituídas quando o visualizador se aproxima.

Procedimentos

Para criar um objeto de ajuda de Nível de detalhe:

  1. Crie os objetos aos quais você deseja adicionar um nível de detalhe.
  2. Clique no botão Nível de detalhe.
  3. Clique e arraste na cena para criar um objeto de ajuda.
  4. Adicione os objetos à lista com Selecionar objetos.
  5. Use os comandos Ocultar e Mostrar, ou a chave H, para ajudar a selecionar os objetos e adicioná-los à lista de Nível de detalhe.
  6. Selecione os objetos na lista e use o girador de Distância para definir a distância.

Para criar todos os objetos e o objeto de ajuda do Nível de detalhe exatamente nas mesmas coordenadas:

  1. Criar o objeto de ajuda de Nível de detalhe.
  2. Você pode usar o Snap e criar o objeto de ajuda na origem (coordenadas 0,0,0), ou usar a implementação de Entrada do teclado para que o Primitivo padrão especifique uma origem de objeto exata.
  3. Criar o objeto com a maioria de detalhes nas mesmas coordenadas. Nomeie-o (por exemplo, hicapsule).
  4. Escolha Editar/Clonar.

    Na caixa de diálogo Opções para clonar, selecione Copiar e nomeie o novo objeto (por exemplo, medcapsule).

  5. Repita a etapa 3 para criar outros objetos (por exemplo, locapsule).

    Para os objetos de baixa e média resolução, aplique um modificador de Otimização para reduzir a contagem de faces.

    Para primitivos, você pode reduzir a contagem de faces ao alterar os parâmetros de criação na pilha do modificador.

Interface

A implementação do Nível de detalhe contém as seguintes opções:

Selecionar objetos

Seleciona objetos de diferentes contagens de faces para substituir o objeto de ajuda de Nível de detalhe. Criar todos os objetos e o objeto de ajuda de nível de detalhe exatamente nas mesmas coordenadas.

Distância

Define a distância a partir da câmera em que o usuário vê o objeto selecionado. A distância especificada para o objeto aparece junto ao nome do objeto. Por exemplo:

hicapsule - 100 medcapsule - 300 locapsule - 500

Hicapsule é exibido quando a distância entre ele e a câmera está dentro de 100 unidades. O objeto de resolução mais baixa (medcapsule) é exibido quando a câmera está entre 100 e 300 unidades. O objeto de menor resolução (locapsule) é exibido quando a câmera estiver além de 300 unidades. A maior distância (500 neste caso) não é realmente usada, mas deve ser fornecida.

Excluir

Exclui o objeto selecionado da lista.

Tamanho do ícone

Define o tamanho do objeto de ajuda de nível de detalhe.